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海種 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR キング・アトラス No.002 UR ベルゲルミル No.003 SR わだつみ No.004 SR イワナガヒメ No.005 ST 2B ヨルハ二号B型 No.006 ST 9S ヨルハ九号S型 No.007 R 沙悟浄 No.008 R カリマ No.009 R コノハナサクヤ No.010 R オオモノヌシ No.011 C トリトン No.012 C サンボンヅノ No.013 C リップル No.014 C ミラ No.015 C リュキ No.016 C 學天則 No.017 C ミムリィ No.018 C キマ No.019 C アビス No.020 C モケーレ・ムベンベ No.021 C シロ No.022 C こんとん No.023 C リュドミーラ No.024 C ネブラ No.025 C リゲル No.026 C ヤクシニー No.027 C スキュラ No.028 C 応龍 No.029 C サーガ No.030 C オリオン No.031 C シスル No.032 C レモラ No.033 C オボツカグラ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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フックといいスペクターといい…何で不死にはこんなのが多いんだw -- (名無しさん) 2009-01-16 00 10 04 ■eよ、不死に必要なのは10コス闇と15、20コス撃だと何度いわせry -- (名無しさん) 2009-01-16 00 18 03 ニエの効果が自身の防御上昇になってますが、攻撃上昇の間違いでは? -- (名無しさん) 2009-01-16 19 26 02 不死追加されたの糞ばっかだし他光増えたし使い辛くなったなー -- (名無しさん) 2009-01-17 15 57 52 新ワータイガー(光55複数)にワーライオンをかけてフルボッコにされるわけですね^p^愛され王よりも、ファントムに悟ってもらいたかった・・・ -- (名無しさん) 2009-01-17 17 16 56 ↑↑不死セレブ使ってる奴がたくさんいたから今回は糞ばっかで不死軍の強化を抑えようとしたんじゃねぇか? -- (名無しさん) 2009-01-17 18 22 13 不死セレブはブラ重装とブラ死神の2つに分かれるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-01-17 21 53 18 W罠にフック絶妙すぎ -- (名無しさん) 2009-01-18 04 22 01 不死なのに闇持ち使い魔が充実しないのがなぁ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 47 12 神には複数攻撃でピンダメのレナス、コストを5落として単数攻撃だがピンダメのクロ、コスト10で複数攻撃のアヌビスがいるというのに・・・。不死に10コスの闇とか、低・中コスに闇ピンダメ作ると強くなりすぎるのかな? -- (名無しさん) 2009-01-23 04 25 37 ↑流石にそれはヤバイだろ。ピンダメは、レザード、シャドゥって居るんだから20でも15でもヤバイ -- (名無しさん) 2009-01-23 07 28 36 フックのテキストって『子供達を責めないで』のパクリじゃないの? -- (名無しさん) 2009-01-24 07 09 24 死神には調整入らないのかなぁ…引いたはいいが、何とも言えない微妙な性能のせいで全然使ってない。制圧力吸収しても、時間がそこまで長くない+ハーピーで消えるみたいだし… -- (名無しさん) 2009-01-30 01 11 17 死神使ってみたけど、あの罠は難しいね。それに雷は重装とシャドウナイトがいるし、これから先自分は使うことはないかも。 -- (名無しさん) 2009-01-31 10 53 10 雷の使い魔といえば、新カードのニエはどうなんでしょうか?コスト15で攻撃強化は、決して悪くないと思うのですが…2速なのがやはりキツいんですかね〜 -- (名無しさん) 2009-01-31 19 22 29 2速で攻撃強化。ヴァンパイアの二の舞だな。今の不死に2速はいらん。ヴァンローとならまだいいかもね。 -- (名無しさん) 2009-02-01 01 39 53 ニエ弱くは無いがな~ 2速もそうだが、重装いるし、同コスにシャドゥってのがな。使ってみると不死には無い攻撃力で結構いいんだが -- (名無しさん) 2009-02-01 02 03 41 ニエ、シールド持ちだったなら、シャドゥナイトとの住み分けができて面白かったかもしれませんね… -- (名無しさん) 2009-02-01 03 41 18 死神について。 -- (名無しさん) 2009-02-10 20 50 47 ↑ミスったw サクリ時に罠食らって制圧力奪われたが、サクリ解除したらプレイヤーは奪われてなかった。サクリした使い魔は奪われたままだったので間違いなし。 -- (名無しさん) 2009-02-10 20 52 53 不死の四速を集めるとちょうど10コス足りず五枚になる。炎2、雷複、雷、闇。号令消しシールド解除ピンダメ特殊ゲージ上げ下げ。というまぁまぁのデッキになる。不死なのでスキルも多め。撃が無いのが大問題だが、次のバージョンで不死単韋駄天+シールド封印なデッキが作れることを祈る。お粗末な長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-02-17 23 13 48 死神のコメントの闇属性属性って何だよ 闇属性攻撃って事か? -- (名無しさん) 2009-02-18 13 01 37 新たにこのページを編集された方へ。GJ!各キャラへの評価が個人的ではありますが…凄く同意できます。最高!! -- (名無しさん) 2009-02-27 19 59 22 死神の制圧力吸収はおそらく0.75倍くらい。こっち2人しかいないときに向こう4人に直撃させたら、割る速度が同じ程度になった -- (名無しさん) 2009-03-29 13 44 51 死神は救いようがないほど使えん。もし相手全員に罠当てたとしても結局設置するのにかかった時間とかその後の移動とか考えればただのアルカナ交換で終わる事が多い。早く修正してくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-03 20 52 50 携帯小説の『ヘルの童話』、読んで二行目で吹き出したんだwwwwポセイドンに続きヘルまで…■eグッジョブ!! -- (名無しさん) 2009-04-10 02 00 36 死神早く罠のサイズを大きくしてくれー -- (名無しさん) 2009-05-18 15 01 34 いっそ【】死神来い! -- (名無しさん) 2009-07-08 09 19 48 おい、悟りコメ編集した奴出てこい -- (ふぁんとむ) 2009-08-09 23 09 00 aa, -- (名無しさん) 2009-08-09 23 57 51 ↑↑悪い、言われてもしばらく気付けなかったわ。てか、もともとも複数ダメージが存在しないになってたけどな -- (名無しさん) 2009-08-09 23 59 36 Re2で確認ですが死神(旧)の技名がソウルスティール→オーラドレインに変更されている模様 ついに某嫌われ者に技を完全に盗まれた…… -- (名無しさん) 2011-07-28 10 44 44 フックって、見た目と、一人称が吾輩とか言っているあたり、どうもナポレオンっぽいと思うのは俺だけか? -- (名無しさん) 2012-04-04 19 56 28 ナポレオンがモデルなら低身長は欠かせないという冗談は置いといて、フランス人のナポレオンの一人称が「我輩」である理由とは……強いて言うなら「余の辞書に不可能と~」という和訳のイメージで「余」の印象が -- (名無しさん) 2014-07-11 00 34 12
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人獣 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR ママリリ No.1-002 UR スノーホワイト No.1-003 SR ソエル No.1-004 SR 犬塚信乃 No.1-005 ST トルフィン No.1-006 R 朱武 No.1-007 R ヴァン・ヘルシング No.1-008 C トト No.1-009 C カマプアア No.1-010 C ワイアット・アープ No.1-011 C フンババ No.1-012 C ルールー No.1-013 C アームズ・J No.1-014 C オズ No.1-015 C ムムメメ No.1-016 C エルズバーン No.1-017 C 那須与一 No.1-018 C ペペ No.1-019 C ボロル No.1-020 C 赤斑 001EV グレンデル 003EV アカズキン 007EV アリス 009EV 風魔小太郎 012EV バロン 015EV ギ・アロ 021EV グラウロ 023EV ベス・ピノ 026EV ホワイトラビット 029EV ファーヴニル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第九話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 ジョブ 前半戦:アタッカー固定、後半戦:ライフに応じて変化 リーダー使い魔 なし 敵友軍 ロキ ジョブ マジシャン 敵友軍使い魔 ヘラ/イージス/モルドレッド 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 このステージではロキ及び、紅眼2名に紅蓮皇帝が相手の前半戦とロキと紅蓮皇帝が相手の後半戦の二部構成となっている。 どちらの戦いも勝利条件は紅蓮皇帝の撃破であり、時間内に撃破できないとアルカナ残量に関係なく敗北となるので要注意。 前半戦 紅蓮皇帝 撃破対象である紅蓮皇帝はジョブはアタッカー固定でその場から動かずに以下の2つの行動をする。 1.一定時間周囲に敵がいないと弾幕を発射する。 2.範囲内にいる敵全てに弾き効果を持つ攻撃を行う。 2つの行動のうち注意するべきなのは弾幕で使い魔に当たっても消えることなく飛び続ける上にその威力もコスト10はスパクリで受けると2~3発で死滅する。 幸いにも一定範囲内に敵がいれば弾き効果を持った範囲攻撃の実行を優先するので弾幕発射を防ぐことが出来る。安定して戦う為にも紅蓮皇帝へ常に攻撃要員を送り込んでおくことが重要。 さらに一定のダメージを受けると2度までスタン状態となり90マナを獲得できるほか、スタン復帰まで大ダメージを与えることが出来るようになる。 しかし、スタンから復帰した直後に大ダメージと弱体効果を対象に与える爆撃を行ってくる。 爆撃は1度目では2回、2度目では3回行ってくる。 爆撃をまともに受けたら高コストもあっという間に死滅するので慌てずに爆撃の落ちないところに使い魔を退避させること。 ロキ ロキ自身は攻撃をすることなく、ワープ移動を繰り返しながらアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 アルカナ破壊要員はアルカナ破壊のみを行い、攻撃を受けていようと反撃などは一切しない。 但し、送り込まれる使い魔は時間がたつごとに高コストになってゆく。 対策はロキを死滅させるかアルカナ上にディフェンダーをガーディアンスタイルで居座らせること。 前者はそのままで死滅させることによってロキによるアルカナ破壊要員の召喚がなくなる。 但し、一定時間経過すると復活するので紅蓮皇帝の撃破に手間取るとアルカナ破壊が再会される。 後者は破壊要員が攻撃してこないことを利用したもの。特にスクナヒコナは序盤は素のままでも防衛を行い、 紅蓮皇帝が一度目のスタンのした時にそれで得られたマナで超覚醒をさせればスクナヒコナが居座っているアルカナは前半戦の間完全に守れるだろう。 なお、対策をちゃんとしておかないと前半戦終了の頃にはアルカナが残り1つでその残量も僅かということが殆どなので注意。 紅眼二人 対面タワーからヘラ、モルドレッド、イージスを送り込んでくる。 行動パターンそのものは基本的にストーリーにおける荒らし要員と同じ。 後半戦 紅蓮皇帝 前半戦での初期位置から残存しているアルカナストーンへワープ移動をしながら近づいて破壊を行う。 狙う順番はレフトストーン、センターストーン、ライトストーンとなっているので攻撃要員を予め出現ポイント付近で待機させると効率よく攻撃できる。 また、移動先の近辺に敵が存在した場合、攻撃範囲内にいる敵からランダムに一体へ攻撃を行う。 通常時はかなりダメージを与えずらいので残り時間やアルカナ残量に余裕があるならあえてアルカナ破壊をさせることによってスーパークリティカルで一気に大ダメージを与えることが出来る。 さらに、一定量のダメージを与えるてば前半戦と同じようにスタン状態となるのでその間にさらなるダメージや体制を整えてゆきたい。 スタンから復帰後は初期位置へと戻り、戻った直後にジョブを変更してからアルカナへ再度侵攻を開始する。 ジョブは初期状態はアタッカーで復帰のたびにディフェンダー、マジシャンと変化してゆく。 ロキ 前半戦と同様に自身は攻撃をせずにワープ移動を繰り返し、前半戦と違ってアルカナ破壊要員を送り込むことはしない。 しかし、紅蓮皇帝がマジシャンにジョブチェンジした際にロキが死滅していなかった場合、紅蓮皇帝の周囲に高コスト使い魔を多数召喚する上に召喚された使い魔に対して紅蓮皇帝のパワーライズによる追加強化を行う。 使い魔軍団にまともに挑むと余程の編成でない限り潰される。 幸いにもロキが召喚した使い魔は最寄の敵を優先して狙う性質を持つので主人公や友軍使い魔を囮に出来ればがらあきになった紅蓮皇帝へ攻撃することができる。 さらにあらかじめ中央タワーを制圧しておけば友軍使い魔が中央タワーから召喚されるのでロキが召喚した使い魔が中央付近に固まりやすくなる。 なお、後半戦では以下の要素が引き継がれた状態で行われる。 主人公の覚醒状況 所有マナ数 使い魔の召喚状況、覚醒状況、成長型アビリティの成長状況 アルカナストーンの残量 アルティメットスペル使用状況 残り時間(ただし、後半戦開始時に??秒の追加タイム有り) 攻略1 デッキ:キマ、アニュイ、アナンタ、アプカルル、深きものども、セドナ、わだつみ 主武器はなんでも。DEFウィークかトライブAあるといい US:リザレクション 前半戦 開始でキマアニュイ20コスを出して弾幕回避しながらマナ貯めてもう片方の20コスも出す。 次にセドナを出す。この時敵のヘラが来てるはずだけど、HP半分くらいで逃げていくので皆で殴ればすぐ逃げる。 再び弾幕回避しながらマナを貯める。左ストーンに毘沙門が来たらセドナで処理。 75マナたまったらわだつみを出す。弾幕にわざと当たりに行って自殺→リザレク2で復活。 この頃自タワーにイージスが来てるはずだけどわだつみで処理する。そしてわだつみ超覚醒までもっていく。 セドナとわだつみで紅蓮皇帝を殴りに行き、他の使い魔全員で中央タワーを制圧する。 中央タワーは敵がよく往来するので制圧した後は手前のタワーに戻ったほうがいいかも? 近くにロキが来たら倒しておくとさらに楽。 ある程度殴ったら紅蓮皇帝がスタンし90マナ手に入るので、深きものどもを超覚醒させる。 セドナわだつみ深きものどもの3人で殴り、2度目のスタンでアプカルルと主を超覚醒させる。 あとはワーニング攻撃をきっちり避けながら殴っていればおしまい。 後半 紅蓮皇帝は残っている石にワープしながら近寄ってくるので、追いかけっこせずに石へのルートの途中で待ち受ける。 今回は全員で殴る。NPCも殴ってくれるのでタゲが分散する。 全員で殴っていれば石に到着前に撃退できるはず。 紅蓮皇帝が2回目のジョブチェンジ(□から△になる時)にロキが生きていると 大量の使い魔を召喚する上にパワライ3を打たれるので予めロキを倒しておくといい。 なお召喚されても味方NPCに向かっていき、紅蓮皇帝が丸裸になることもある模様。 残り時間100c程度でクリア。 攻略2 デッキ:トンベリ、キマ、ウィーユ、ミリア、ターラカ、ボム、水虎 主武器:リバースタイムカット武器。覚醒、超覚醒にもリバースカットがついているとなお良し。 US:パワーライズ OR キュアオール OR リターンゲート 前半戦 開幕はミリア、ターラカ、ボム、主人公で最寄タワーを制圧。制圧後は主人公は紅蓮皇帝へ弾幕を止める為の特攻を開始、ミリア、ターラカ、ボムは開幕の弾幕を回避しつつマナを貯めて残りの面子を出す。 その後、荒らしとしてやってくるヘラを凌ぎつつトンベリが超覚醒に必要なマナを貯め、マナが貯まったら全員を中央タワー制圧に向わせつつトンベリを超覚醒させる。 中央タワーの制圧が完了したら主人公と水虎は手前タワーに戻ってマナ貯めを行い、トンベリは中央タワーでマナ貯めや向ってくるイージスやヘラの迎撃、残りの面子は紅蓮皇帝へ神風特攻させる。 水虎アーツ発動に必要なマナが貯まったら、アーツを発動させてトンベリも紅蓮皇帝への攻撃を開始。 水虎は画面端に避難させて、主人公も死滅しないように注意しつつ追加の神風要員を送るマナ貯めを続ける。 紅蓮皇帝が一度目のスタンをしたら追加の神風要員を召喚しつつ、主人公の覚醒や超覚醒にリバースタイムカットがあるなら主人公を覚醒、超覚醒させて適当なアルカナ上に投げておく。 後はトンベリが死滅しないように注意しつつ神風要員を紅蓮皇帝へ特攻させ続ければ紅蓮皇帝を倒すことが出来る。 なお、トンベリやアーツを発動させた水虎が死滅したら敗北はほぼ確定なのでスタン後の爆撃やタワーからの荒らし要員によって間違えてもトンベリや水虎が死滅しないようにすること。 後半 開幕に主人公と水虎を端に避難させつつ水虎アーツを再発動。 神風要員は中央タワーを制圧させて制圧後は紅蓮皇帝へ順次特攻させる。 トンベリは紅蓮皇帝の移動先から少し離れた位置に待機させて出現後に攻撃させる。 1度目と2度目はトンベリが死滅しないように注意しつつ紅蓮皇帝を攻撃させれば問題はない。 3度目のみ神風要員を全員ロキが召喚した使い魔の囮にしてトンベリが狙われないようにする。 後はトンベリが紅蓮皇帝を打ち倒してくれるはず。 なお、前半同様に、トンベリか水虎が死滅したら敗北が確定するので要注意。 攻略3 デッキ:10コス3枚 モルボル キュベレー イージス サルーイン 主武器:アタッカー武器 US:パワーライズ 前半戦 開幕でタワーを制圧し、主人公でロキを叩く。 根元と主人公に火炎弾が当たらないように調整して、20マナ溜まったら主人公覚醒かアーツ。 これでロキが撃破できるようになる。 ロキ撃破後はもったいぶらずに主人公を皇帝に突っ込ませて死滅覚悟で火炎弾を阻止し、以後はずっと投げ続ける。 使い魔はまずイージスから立ててヘラを阻止し、それからキュベレーを立てる。 中央タワーを制圧してイージスとキュベレーで攻勢、90マナ獲得したらサルーインを立てる。 やや時間はかかるが皇帝撃破時にイージス、キュベレー、サルーインが超覚醒で揃い、モルボル召喚が出れば理想。 後半 サルーインでロキを倒しつつイージスとキュベレーで皇帝を叩く。 90マナ獲得したらモルボル超覚醒させてアーツを使用。 これで能力値低下(-40/-40)と毒効果を得られて主力4体なので火力が最大になり、紅蓮皇帝と言えども瞬殺される。 パワーライズは紅蓮皇帝に合わせて使用すればよい。 このデッキに限らず紅蓮皇帝はマナ獲得を生かした主力4枚が可能なので研究の余地あり。 他にも安定した攻略法募集中。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 5影の不海人で時間ぎりぎりだったけどクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-25 22 10 50 毘沙門フェンリルでギリクリア。敵の荒らしはコスト参照しているらしく荒らされることはほぼない。 序盤は30コスを展開し、イージス荒らしまでには毘沙門を超覚醒させて殴らせる。 フェンリルが超覚醒した辺りでダウンしてマナが出るので30コスズを覚醒、ダウンマナをもらったら覚醒をやめて攻撃。 2回目のワーニングが終わったら超覚醒した30コスズも攻撃に参加。覚醒してない奴らはお留守番。 HPが1000を切ったら60~90マナを維持しつつ覚醒を繰り返す。 120秒あまりくらいで前半が終わる。 後半はすぐにマナ90もらえるので全マナ覚醒に当てて90マナフェンリル+毘沙門+超覚醒30コスで殴る。 反撃がそれなりに痛いので石付近で戦う方が良い。 ロキは1度目のダウン後に殺しに行く方が良い。 時間は残り30切ったと思うんでパワライ推奨。 -- (名無しさん) 2014-07-20 13 44 40 後半戦開始時に120秒、追加されます。 -- (名無しさん) 2014-07-26 17 45 44 リザレク五影剣+ポポジェロでクリアできた。 ただの縛りだけど -- (名無しさん) 2014-08-04 12 38 02 今更かもしれませんが新カード入りでクリアできたので 天草セポネ火車適当に人獣からマナ要員3体 適当な80〜90コス 自分は泰山さんにしましたがロキを処理するのに時間がかかったのでマジシャンでいいと思います。 開幕逆サイ主人公ボスへ→根元3体タッチでだんまくさけ→セポネ召喚休み真ん中アルカナに丁度敵がくるのでセポネを無覚醒でガーディアンにして真ん中アルカナで敵を殴る→その間に天草を育てる→セポネが真ん中を倒したらボスに特攻→デマナで天草火車を完成させる→天草を絶対に殺さないようにしつつ殴る→スタン時90マナで大型召喚ついでに真ん中タワーをとると天草死亡率がかなり下がります 後は2回戦も天草でひたすら殴りもう一体のメインでロキをやってしまう。 荒らしとしてモルドレットが2〜3回きますがその時根元全員で殴ると一切自分の使い魔に攻撃してきませんのでそっちの方がいいかもしれません。 ヘイスト天草の火力は気持ちいいですw 長々と失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 33 02 セポネが真ん中の敵を倒した後は超覚してから特攻でした またUSはキュアオにしましたがパワライのが安定かもしれません。 連投申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 37 37 本当に今更ですが海皇デッキで倒せたので 主:アタッカー(トライブ系ならどちらでも) 海皇3枚、アプカルル、ジライヤ、キマ、ハルフゥ US:パワーライズ 前半 タワー制圧後の弾幕を避けたら主は紅蓮皇帝へ。アプカルル、ジライヤ、ムーを召喚。その時点でセンターのアルカナをやられてるが、ガン無視。荒らしに来るヘラをムーで迎え撃つ。帰って行ったら、レフトを破壊している使い魔をムーのフリッカーで妨害して超覚まで持っていき、レフトの使い魔を倒し、センターの使い魔も倒す。ポセとダゴンを召喚したら、中央のタワーを制圧。ムーは紅蓮皇帝(その際、アーツも発動)、他はマナ溜め。その途中、ロキもムーで倒しておく。ポセかダゴンを超覚させたらシューターでムーに加勢。妨害の□はシューター2、3発で撤退します。ムーを死なせないことが重要になります。上手くいけば安定して勝てます 後半 レフトが破壊されてなければ安定。レフトの破壊中に攻撃を仕掛ければ簡単に削れます。紅蓮皇帝が使い魔を召喚し、攻めて来ても、慌てずパワーライズの海皇3体の各個撃破で切り抜けます。掃討したら紅蓮皇帝に全員で攻撃。残り30秒ほど残して勝てます 海皇3体が一度も死滅しなければ、高確率で勝てます -- (名無しさん) 2015-01-12 10 33 48 9章をクリアすると、1章から9章までのストーリーを、16人の内の1人のキャラの視点で遊べるようになります。 -- (名無しさん) 2015-01-14 06 47 49 今更ですがわだつみリヴァイアサンでの攻略動画をつべに上げたので参考にどうぞ -- (名無しさん) 2015-01-14 20 38 41 主○、天草、モルボル、ラムザ、火車、イリアーナ、 オキュペテ、ロロでクリアしました。 モルボルと天草で前半、ラムザは後半の詰めで運用しました。 残りカウントが10前後でギリギリクリアでした。 -- (名無しさん) 2015-11-28 10 54 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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試しに編集して、シャドウドラゴン書いてみた。 さすがに混んでたから1セットプレイして帰ってきたからHPはわからん。 同様に使ってないから、コメントもしようがない。すまん。 あと、サポートスキルが浮いちゃってるな。 死神のを改変しただけだから編集に詳しい訳じゃないんだ。 よかったら誰か直してください。 不死の後ろのno.いらなかったかな?今回は種族ごとにナンバー分れてるのかね? まぁ、あくまで基本データだけです。 -- (名無しさん) 2009-10-27 15 47 09 不死 001 ゴルベーザ(SR) 30コスト、3速、ATK55闇複数攻撃、DEF60、弱点:光 スキル:リペア、Sスキル:なし 特殊技:Wメテオ(攻撃) 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] DATA 身長:不明 体重:不明 利き腕:不明 出身地:不明 性格:不明 名の由来:毒虫 憎しみの黒。 煮え滾ったこの激情は、私の内から溢れ、この身を、衣を、 深き闇色に染めた。 この世界も漆黒に沈めてやろう。 これが私を迎え入れたこの世界への礼だ。 愚か者よ、どけ。・・・虫ケラに用は無い! イラストレーター:オグロ アキラ 攻撃範囲は前作のメデューサ、ベヒーモスと同じ長い四角です。 載せ方知らないんでよろしくです。 -- (名無しさん) 2009-10-27 19 37 02 ↑ 最後の「攻撃範囲は・・・」のところ特殊範囲の間違いでした。 -- (名無しさん) 2009-10-27 19 59 17 モルガンはシールド封印してたらプラス50でした 未封印でプラス25 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 13 08 不死 010 閻魔大王(R) 25コスト、2速、ATK45撃単攻撃、DEF75、弱点 光 スキル リペア、Wシールド、Sスキル 散スマ 特殊技 御大返還(移動) 自身をゲートに戻す。 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 52 01 不死 005 ドラキュラ(R) 30コスト、3速、ATK40雷複数攻撃、DEF75、弱点:光 スキル:無し、Sスキル:ゲージ 特殊技:吸血(特殊) 範囲内の敵全てからHPを吸収する。 効果範囲 前方・円 イラストレーター 直良 有祐 DATA 身長 1.93[meter] 体重 75[kg] 移動力 一晩で大陸横断 生息地 古城 捕食対象 命 流儀 紳士 血を吸うことをただの捕食行動と思ってほしくないな。 血は魂の流れる河なのだ。 河の流れはやがて大河となり海に流れ込む。 欠けたものはひとつもない。 みな私の中にいる。 ・・・・・・ 君と同じだよ… 君と同じの所は上の点付きで一文字です。 -- (名無し) 2009-10-27 21 04 39 不死 012 スカルドラゴン(UC) コスト20、2速、ATK30闇単攻撃 DEF70弱点光 スキル:リペア、Wシールド、Sスキル:単スマ 特殊技:悲哀の魔眼(弱体) 範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。[時・遅] 不死:025 タナトス(C) 15コスト、2速、ATK30雷単攻撃、DEF50、弱点:光 スキル:リペア、Wサーチ、Sスキル:Wレジスト 特殊技:冥界の雷(攻撃) 範囲内の敵一体に雷属性の大ダメージをあたえる。 さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど威力があがる。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 15 22 不死:004 ボグオーン 25コスト 3速 ATK50(闇・散) DEF70(光) スキル リペア シールド Sスキル Wリジェネ 特殊技:マリオネット(妨害) 範囲内に敵一体でもいる場合は敵パーティを一定時間、移動速度をスピード4にし、 強制的にランダムに移動させる。 目標(過去):政界進出 趣味:自分が勝てるゲーム 夢:歴史に名を残す 職業:法律家 吸収の対象:人形使い 目的(現在):思い通りの生活 フレーバーテキストは次に。 -- (名無し) 2009-10-27 21 17 11 ボグオーンフレーバーテキスト 「どうして私に声を掛けないのですか?」 ワグナスとノエルは顔を見合わせた。 「君はこういうことに興味が無いだろうから…」 ノエルの言葉をボクオーンは遮った。 「君たちの人選は明らかにミスだ。戦略に欠けている。 ダンターグとスービエは、力が強いだけだし、ロックブーケ の必要性は…ゼロだ。このグループには私のような頭脳 が必要とされている。君には分かるよね、ワグナス」 -- (名無し) 2009-10-27 21 20 01 追記:特殊範囲はスカルドラゴンはLOVの暗黒騎士と同じで、タナトスはLOVのスピリットと同じ範囲になってる。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 22 25 不死 017 呪術師(UC) コスト 15/種族 不死 HP /移動速度 3 ATK 35/DEF 45 攻撃属性 雷/攻撃対象 散 弱点属性 撃/フィールドスキル ゲート/サポートスキル ゲージ 特殊技 ライトプロテクション/分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方すべてが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身中心を通る横一直線 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長:まぁ、高いほうかな 体重 聞いてどうする? 最高速度 気分次第 好きな言葉 覚悟 好敵手 ダンピールだ 天国? 地獄? そんなものをあたしは信じない。 だから、あたしは自らの手で罰するのよ。 たとえ死んでも、罪を贖うまではその魂魄がどれだけ 擦りきれようが、きっちりカタをつけてやる。 それがあたしの仕事。 咎人の魂に安息なんて与えない。 死んで逃げることなんか、許さないよ。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 29 39 初カキコミな為よくわかりませんが役に立てればと思い書き込みます。 不死 007 リリアナ・ヴェス(Rare) コスト 25/種族 不死 HP /移動速度 3 ATK 40/DEF 80 攻撃属性 炎/攻撃対象 単 弱点属性 光/フィールドスキル ゲート&Wサーチ/サポートスキル 無し 特殊技 不可視/分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。ただし、移動行動以外をした場合、 透明が解ける。 イラストレータ Aleksi Briclot(Magic The Gathering) DATA 身長:1.70m 体重 50kg 生息地:多元宇宙 長所:カリスマ性 短所:臆病質 価値:若さと美しさ 「世界を統べる?」そんなものに興味はないわ。 どうせ人なんて裏切り合うもの。 今日が同じ旗の下にあろうと、明日飲み交わす杯が毒入りでないと どうして判る? でも、いいわ。 暫くはその戯言に付き合ってあげる。 私が飽きるまでだけどね。 これっておもしろい効果ですよね?w -- (新参乙) 2009-10-27 21 42 43 不死 003 クジンシー(SR) コスト 15/種族 不死 HP /移動速度 4 ATK 25/DEF 45 攻撃属性 撃/攻撃対象 複 弱点属性 光/フィールドスキル ゲート/サポートスキル なし 特殊技 ソウルスティール/分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵すべてに移動速度を一定時間下げる。さらに、復活時間増加の呪いをかける。 効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。[時・遅] 効果範囲 前方・円 イラストレータ 茂木 雄介 DATA 目標(過去):強い男 趣味 賭けごと 夢 ロックブーケを 思い通りに 職業 会社員 吸収の対象:別世界の死神 目的(現在):七英雄の支配 「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。 「はっ、虫けらが」ダンタークは軽蔑して唾を吐いた。 「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。 「やめてよ、よらないでよ」ロックブーケは気味悪がった。 「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。 「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。 「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがり ついた。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 22 47 ↑ すみません。 よらないでよ→寄らないでよ です -- (名無しさん) 2009-10-27 22 24 03 C ヴァンパイア No.019 コスト10 SPEED3 Fスキル サーチ Sスキル ー ATK20 DEF40 散 闇 闇夜のマント 前方円 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す 身長 1.70m 体重 53kg 最高速度 45km/h 生息域 ルクサリア近郊 寿命 100〜300年 捕食対象 人間の血 血を噴水のようにまき散らし、 あいつは信じられないという顔で死んでゆく... 人間のために爪を振るう同族がいるなんて? 自分の欲望だけを求めるのが吸血鬼なのに? そうさ、これが私の欲望。 全身に返り血を浴びてうっとり笑う。 ほら、あの人の瞳と同じ色... illut Tomatika 編集お願いします -- (名無しさん) 2009-10-27 23 02 21 不死 016 スカルライダー (UC) コスト 10/種族 不死 HP /移動速度 3 ATK 20/DEF 40 攻撃属性 撃/攻撃対象 散 弱点属性 光/フィールドスキル サーチ/サポートスキル W散スマ 特殊技 プレッシャーノイズ/分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1対の防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 :2.4[meter] 重量 :800[kg] 最高速度 :45[km/h] 性格 :寡黙 趣味 :ハーモニカ演奏 好きなもの:自由、孤独 雷鳴のような重い響きで大気を震わせ、しかし軽やかに着地 する。廃都に辿りついてから何日も隈なくうろついて、漸く 目的のものを見つけたのが余程嬉しかったのだろう。 聖職者の遺灰と結びついた高純度の魔素。私の「馬」の餌。 罰当たりなこの街では、教会の隠し墓地でもほんの僅かな量 しか得られなかった。だが、それでも有難い。 これでまた、暫く旅が続けられる。理想の死地を求めて。 初カキコです。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 28 02 NO 010 不死 RARE 閻魔大王 コスト 25 速度 2 ATK45 撃単数 DEF75 弱点光 FSリペア、Wシールド SS散スマ 特殊技 御大返還 分類 移動 特殊技効果 自身をゲートに戻す 効果範囲 イラストレーター 高村 英彰 DATA 身長 4.2 meter 重量 1.2 t 最高速度 8 km/h 出身地 地獄法廷 職業 裁判官 好きな言葉 やさしさ 千年の刑罰を終えた二人の囚人が引き出されてきた。 「二人とも罪を悔い改めたか?」 閻魔大王が尋ねると二人の囚人は互いを指差して叫んだ。 「こいつに俺が受けた刑罰を与えてくれ!」 閻魔大王は牛頭と馬頭に合図すると悲しげに溜め息をつき、 《天国行き》の書類をしまい込んだ。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 37 38 不死 001 ゴルベーザ(SR) コスト 30/種族 不死 移動速度 3 ATK 55/DEF 60 攻撃属性 闇/攻撃対象 複 弱点属性 光/フィールドスキル リペア/サポートスキル なし 特殊技 Wメテオ 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージを与える さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・遅] 効果範囲 前方・縦長 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長:不明 体重:不明 利き腕:不明 出身地:不明 性格:不明 名の由来:毒宏 憎しみの黒。 煮え滾ったこの激情は、私の内から溢れ、この身を、衣を、 深き闇色に染めた。 この世界も漆黒の闇に染めてやろう。 それが私を迎え入れたこの世界への礼だ。 愚か者よ、どけ。 …虫ケラに用は無い! -- (名無しさん) 2009-10-27 23 44 25 ↑Wメテオは時・早です。 申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 46 20 NO 008 不死 RARE ノーライフキング コスト 30 速度 4 ATK65 炎単数 DEF75 弱点光 FSWゲート 特殊技 インフェルノ 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。 範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、 自信が死滅するまでの間、使用するたびに威力 が上がる。(トラップのセット後、一定時間を 待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 円 イラストレーター 一徳 DATA 身長 2.82 meter 重量 1.5 t 最高速度 90 km/h 生息地 死の境界 動力 虚無 正体 知った者はみな… 「死の王」の名を問うなかれ 「無機の王」の名を問うなかれ かつて問うた者はいま その玉座にいる… -- (名無しさん) 2009-10-27 23 50 45 NO 001 不死 SR ゴルベーザ コスト 30 速度3 ATK55 闇複数 DEF60 弱点光 FSリペア SSなし 特殊技 Wメテオ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大 ダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまで の間、使用するたびに威力が 上がる[時・早] 効果範囲 前方四角? イラストレーター オグロ アキラ DATA 身長 不明 重量 不明 利き腕 不明 出身地 不明 性格 不明 名の由来 毒虫 憎しみの黒 煮え滾ったこの激情は、私の内から溢れ、この身を、衣を 深き闇色に染めた。 この世界も漆黒に沈めてやろう。 それが私を迎え入れたこの世界への礼だ。 愚か者よ、どけ。 ・・・虫ケラには用は無い! -- (名無しさん) 2009-10-27 23 52 55 被った・・ゴメンナサイ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 53 44 NO 002 不死 SR スカルミリョーネ コスト 20 速度3 ATK35 撃複数 DEF50 弱点光 FSサーチ SSなし 特殊技 のろいのうた 分類 特殊 範囲内の敵全てから攻撃力を 一定量吸収する 効果範囲 自身前方円 イラストレーター オグロ アキラ DATA 性別 男 生息域1 試練の山 生息域2 バブイルの巨人 性格 卑劣 自称 死んでもなお恐ろしい 名の由来 毒を持つ者 フシュルルル・・・ 嬉しい・・・ 嬉しいぞ・・・ お前らを葬ることができて・・・ 私は・・・ 死の水先案内人・・・ 土のスカルミリョーネ・・・ 私の可愛いアンデッド達の・・・ 餌の時間だ・・・! -- (名無しさん) 2009-10-28 00 31 11 スカルミリョーネは、一体につき20吸収します。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 48 59 NO 017 不死 UNCOMMON 呪術師 コスト 15 速度 3 ATK35 雷拡散 DEF45 弱点光 フィールドスキル:ゲート サポートスキル:ゲージ 特殊技 ライトプロテクション 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレーター 塚本 陽子 DATA 身長 まあ、高い方かな 重量 聞いてどうする? 最高速度 気分次第 生息地 さあね 好きな言葉 覚悟 好敵手 ダンピールだ 天国? 地獄? そんなものあたしは信じない。 だかれあ、あたしは自らの手で罰するのよ。 たとえ死んでも、罪を購うまではその魂魄がどれだけ 擦りきれようが、きっちりカタをつけてやる。 それがあたしの仕事。 咎人の魂に安息なんか与えない。 死んで逃げることなんか、許さないよ。 -- (名無しさん) 2009-10-28 01 38 26 NO 012 不死 UNCOMMON スカルドラゴン コスト 20 速度 2 ATK30 闇単数 DEF70 弱点光 フィールドスキル:リペア・Wシールド サポートスキル:単スマ 特殊技 悲哀の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、 闇弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方・扇状 イラストレーター タカヤマ トシアキ DATA 身長 15 meter 重量 9.8 t 最高速度 12 km/h 生息地 ガリ砂漠 生前 王 憎しみ 行ける者ども あるはずのない肉と皮の、あるはずのない痛みにうめく。 あるはずのない胃袋の、あるはずのない飢えに吠える。 あるはずのない魂の、あるはずのない悲しみに哭く。 あれはそうして永遠に彷徨うのだ… ―ガリ砂漠の長老 -- (名無しさん) 2009-10-28 01 47 46 呪術師既出だったの見落としてました・・・すみません -- (名無しさん) 2009-10-28 01 53 48 NO 005 不死 RARE ドラキュラ コスト 30 速度 3 ATK40 雷複数 DEF75 弱点光 フィールドスキル:なし サポートスキル:ゲージ 特殊技 吸血 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てからHPを吸収する。 効果範囲 前方・円形 イラストレーター 直良 有祐 DATA 身長 1.93[meter] 重量 75[kg] 移動力 一晩で大陸横断 生息地 古城 捕食対象 命 流儀 紳士 血を吸うことをただの捕食行動と思ってほしくないな。 血は魂の流れる河なのだ。 河の流れはやがて大河となり海に流れ込む。 欠けたものはひとつもない。 みな私の中にいる。 君と同じだよ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-28 02 37 48 グールがRになってますよ -- (名無しさん) 2009-10-28 03 48 58 クジンシー 効果範囲 前方・円 -- (名無しさん) 2009-10-28 04 07 54 NO.008 ノーライフキング コスト30 速度4 A65炎単数 D75光弱点 フィールドスキル、Wゲート 特殊 罠 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 -- (名無しさん) 2009-10-28 18 23 40 ↑追記 不死のRです。 特殊技の名前「インフェルノ」 イラストレーター「一徳」 全長、2.82M 重量、1.5t 最高速度、90km/h 生息地、死の境界 動力、虚無 正体、知った者はみな・・・ 「死の王」の名を問うなかれ 「無機の王」の名を問うなかれ かつて問うた者はいま その王座にいる・・・ -- (名無しさん) 2009-10-28 18 30 29 NO 011 不死 UNCOMMON ドラゴンゾンビ コスト 25 速度 2 ATK55 闇単数 DEF65 弱点光 フィールドスキル:リペア Wシールド サポートスキル:W複スマ 特殊技 闇の龍穴 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレーター 山宗 全長 24[meter] 重量 不明 行動範囲 半径2km 武器 巨体そのもの 知力 なし 捕食対象 ひと口サイズなら全て 馬鹿どもが、なぜ弓を射かけた? 騎兵と同じだとでも思ったか? 操手を射ればことが済むとでも? …操手は一種の制御装置で、安全装置だと言ったろ? それが機能しなくなったら、どうなるかぐらい… ええい、最後の手段だ…! こうなったら…全軍撤退!! -- (名無しさん) 2009-10-28 19 03 49 NO 010 不死 RARE 閻魔大王 コスト 25 速度 2 ATK45 撃単数 DEF75 弱点光 フィールドスキル:リペア Wシールド サポートスキル:散スマ 特殊技 御大返還 分類 移動 特殊技効果 自身をゲートに戻す。 効果範囲 自身 イラストレーター 高村 英彰 DATA 身長 4.2[meter] 体重 1.2[t] 最高速度 8[km/h] 出身地 地獄法廷 職業 裁判官 好きな言葉 やさしさ 千年の刑罰を終えた二人の囚人が引き出されてきた。 「二人とも罰を悔い改めたか?」 閻魔大王が尋ねると二人の囚人は互いを指差して叫んだ。 「こいつに俺が受けた刑罰を与えてくれ!」 閻魔大王は牛頭と馬頭に合図すると悲しげに溜め息をつき、 《天国行き》の書類をしまい込んだ。 -- (名無しさん) 2009-10-28 23 24 30 スカルミリョーネがスキル複数になってますよ? -- (名無しさん) 2009-10-29 03 14 19 ヌービエ ワロス -- (名無しさん) 2009-10-29 11 38 14 クジンシー… 別世界の死神を吸収… ソウルスティール… なるほどな… ケーブクッロ=池袋 シンジクー=新宿 ンーオクボ=新大久保 スナグワ=品川 エビース=恵比寿 ルエノ=上野 グータンダ=五反田 山手線七英雄 -- (名無しさん) 2009-10-29 16 25 56 NO 004 不死 SR ボクオーン コスト 25 速度 3 ATK50 闇散 DEF70 弱点光 フィールドスキル:リペア シールド サポートスキル:Wリジェネ 特殊技 マリオネット 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合 は敵パーティを一定時間、移動 速度をスピード4にし、強制的 にランダム移動させる 効果範囲 前方円形 イラストレーター 茂木 雄介 DATA 目標(過去) 政界進出 趣味 自分が勝てるゲーム 夢 歴史に名を残す 職業 法律家 吸収の対象 人形使い 目的(現在) 思い通りの生活 「どうして私に声をかけないのですか?」 ワグナスとノエルは顔を見合わせた。 「君はこういうことには興味がないだろうから…」 ノエルの言葉をボクオーンは遮った。 「君たちの人選は明らかにミスだ。戦略に欠けている。 ダンターグとスービエは、力が強いだけだし、ロックブーケ の必要性は…、ゼロだ。このグループには私のような頭脳 が必要とされている。君にはわかるよね、ワグナス。」 -- (名無しさん) 2009-10-29 18 00 41 ナイトメア C 不死022 コスト:10 速度:1 ATK 25 DEF 35 攻撃属性:闇単数 弱点:光 スキル:wアルカナ・ゲート・シールド 特殊技:悪夢の眼差し 範囲:前方円形 範囲内の敵一体に一定時間、闇弱点を付加する。 イラストレーター:小城崇志 全長:不幸に比例 重量:不安に比例 移動力:宿主に依存 生息地:夢、白昼夢 寿命:不明 捕食対象:人間の苦悶 世にも恐ろしい悪夢はなにかって? 金づかいの荒い妻をめとり 反抗的な息子が生まれ 口の悪いあばずれが息子の嫁にきて 頭の悪い孫が生まれ それがすべて夢で おれは相変わらずひとりぼっち -- (名無しさん) 2009-10-29 20 59 30 ジル・ド・レイ UC 不死013 コスト:20 速度:3 ATK 40 DEF 60 攻撃属性:撃単数 弱点:光 スキル:wサーチ、単スマ 特殊技:撃罠錬成 範囲:円形 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵すべてに ダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力があがる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) イラストレーター:松田俊孝 身長:2.00[meter] 体重:120[kg] あだ名:救国の英雄 性格:理想主義者 趣味:錬金術 好きなもの:無垢な子供 知っているか、希望の果てにあるものを。それは、絶望だ。 その希望が尊き輝きに満ち溢れている程、最後に待っている のは悲劇的な結末、絶望だ。信じ愛したものたちも、時が来 れば手酷く裏切り、罵り、進んで火刑に手を貸す。 なればこそ、俺は死そのものとなり、希望を抱き生きるもの を狩ることに決めたのだ。 心清きものたちの救済者、それが俺だ。 -- (名無しさん) 2009-10-29 21 24 54 SRボクオーンがリストに無かったようなので追加しておきました。 間違っていれば修正をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-10-30 11 30 27 ドラキュラの捕食対象が「捕食大正」になってる? -- (名無しさん) 2009-10-30 13 35 06 タナトス C 不死025 コスト 15 速度2 ATK 30 DEF 50 攻撃属性:雷単数 弱点:光 スキル:リペア、wアルカナ、wレジスト 特殊技:冥界の雷 範囲:前方扇型 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる。 イラストレーター:春乃壱 身長 1.61[meter] 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 心の闇 主義 悲劇こそ愛 職業 悲劇配達人 愛の試練ですって? そんなものに何のときめきが? 物語ってのは泣かせてなんぼ。大事なのは「悲劇」よ。 芸術家は認められる前にのたれ死に。 身分違いの恋人たちには不治の病。 故郷に帰った英雄には婚約者の死。 「悲劇」こそが永遠に語り継がれる物語なのよ。 ああ、君は別にいいわ。もう末路、決まってるっぽいから... -- (名無しさん) 2009-10-30 20 41 08 タナトスのスキルはwアルカナでなくてwサーチでした。 -- (名無しさん) 2009-10-30 20 42 50 NO 018 不死 UC ノスフェラトゥ コスト 20 速度 2 ATK65 闇単 DEF35 弱点光 フィールドスキル:リペア Wシールド サポートスキル:なし 特殊技 サンダーコフィン 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップ仕 掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた 場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。 (トラップセットの後、一定時間を待ち、 再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円形 イラストレーター 小城 崇志 DATA 身長 1.87[meter] 体重 80[kg] 移動力 影から影へ一瞬 武器 魔葬の棺 家系 吸血貴族の傍流 性格 皮肉屋 喜べ、吸血鬼どもよ。 いきることに飽き、死ぬことも拒否し、退廃した日々を送る ことを余儀なくされた、哀れなお前達に朗報だ。 俺こそ、新しき吸血鬼の王。吸血鬼の中の吸血鬼。 血を差し出せ。お前たちが吸った、その血だ。 支配者の頂点に立つ俺が、お前たちに安眠を与えてやるぞ。 永劫の、な。 -- (名無しさん) 2009-10-30 22 30 42 NO 018 不死 R 閻魔大王 コスト 25 速度 2 ATK45 撃単 DEF75 弱点光 フィールドスキル:リペア Wシールド サポートスキル:散スマ 特殊技 御大返還 分類 移動 特殊技効果 自分自身 効果範囲 自身自身 イラストレーター 高村 英影 DATA 身長 4.2[meter] 体重 1.2[t] 最高速度:8[km/h] 出身地:地獄法廷 職業:裁判官 好きな言葉:やさしさ 千年の刑罰を終えた二人の囚人が引き出された。 「二人とも罪を悔い改めたか?」 閻魔大王が尋ねると二人の囚人は互いを指差して叫んだ。 「こいつに俺が受けた刑罰を与えてくれ!」 閻魔大王は牛頭と馬頭に合図すると悲しげに溜め息をつき、 《天国行き》の書類をしまい込んだ。 前作のガネーシャと同じ能力みたいです。 あと、好きな言葉がやさしさって...W -- (名無しさん) 2009-10-31 00 04 25 ↑記入ミスがありました。 閻魔大王 特殊技効果:自身をゲートに戻す。 です、すみません。 -- (名無しさん) 2009-10-31 00 35 55 NO 019 不死 c ヴァンパイア コスト 10 速度 3 ATK20 闇拡散 DEF40 弱点光 フィールドスキル:サーチ サポートスキル:なし 特殊技 闇夜のマント 分類 強化 特殊技効果 範囲内味方全ての弱点を一定時間消す 効果範囲 自分自身+前方円 イラストレーター Tomatika DATA 身長 1.70[meter] 体重 53[㎏] 最高速度:45[km/h] 生息域:ルクサリア近郊 寿命:100~300年 捕食対象:人間の血 血を噴水のようにまき散らし、 あいつは信じられないという顔で死んでゆく… 人間のために爪を振るう同族がいるなんて? 自分の欲望だけを求めるのが吸血鬼なのに? そうさ、これが私の欲望、 全身に返り血を浴びてうっとり笑う。 ほら、あの人の瞳と同じ色… -- (名無しさん) 2009-10-31 16 39 29 NO 023 不死 c リビングデッド コスト 10 速度 2 ATK25 撃拡散 DEF35 弱点光 フィールドスキル:リペア ゲート Wサーチ サポートスキル:W複スマ 特殊技 呪術消散 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方すべてにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレーター 山宗 DATA 身長 1.80[meter] 体重 53[㎏] 最高速度:6[km/h] 最終学歴:ルクサリア王立医科大学 休診日:日曜日・祝日 目標:ゾンビ百万人 しししシジュチュのじゅじゅ準備ででできた… だだだだだ大丈夫… いまままままで失敗なななない… ぜぜぜ全員… ぞぞぞゾンビにににななななったたた… ににに逃げても… むむむ無駄… あああ暴れると… ……………………あっ… つつつ次のかかか患者さん… どどどどうぞ… -- (名無しさん) 2009-11-01 10 03 04 一応わかる分は編集しますた。 一応フレーバーテキストとかは全部埋まったはず・・・。 HPとか、範囲がわからん使い魔はそのままっす。 間違いあったら訂正よろしく。 -- (名無しさん) 2009-11-03 02 54 32 シャドウドラゴンの吸収は一体15だったようなw -- (名無しさん) 2009-11-03 09 00 13 ダンピール…ATK20しか上昇しなくなっちゃったね…もう旧カードはおしまいなんだね -- (名無しさん) 2009-11-04 21 39 58 空いているコメント欄を埋めようとしたら容量オーバーで書き込めない状態になってる… -- (名無しさん) 2009-11-05 17 54 39 何かを削るか別ページ分割するか…。 良い案があればお願い致します。 -- (管理人) 2009-11-05 19 20 03 ヴァンパイアのフレーバーで 「人間のために爪を振るう同族」とやられてる吸血鬼ってそれぞれ誰? -- (名無しさん) 2009-11-06 04 50 20 ↑前者はロードに協力してる自分自身、後者はその辺の雑魚ヴァンパイアっしょ? -- (名無しさん) 2009-11-06 05 16 42 しかも瞳が赤色だから、たぶんニド&リシアだろうね。(性別的にやっぱニドか?) -- (名無しさん) 2009-11-06 09 55 56 画集のヴァンパイアの新テキストからの続きかな -- (名無しさん) 2009-11-06 11 37 25 ニドの倍以上長く生きてるだろうに 憧れを込めて「あの人」呼ばわりしてるところがなんかカワイイ。 -- (名無しさん) 2009-11-06 14 08 29 爵位帯に入るとワグナスがうようよしとる。この辺でやってけてる人いる?呪術師入れてもネガティヴなイメージしか浮かばないんだが…… -- (名無しさん) 2009-11-06 20 39 40 ランカーも不死終わったって言ってるし、なぁ。 光無くともダメ計略で死ねる。 -- (名無しさん) 2009-11-08 11 22 08 やはりか。今は瞬発力が一番もの言うからなぁ。ワグナスの技くらっただけでエクセ覚悟せにゃならんのはしんど過ぎるし、verが進んでもワグナス熱が冷める感じはあまりしないし諦めて別へ移るか…… -- (名無しさん) 2009-11-08 17 28 52 タナトスWシールドついてたらなぁ~ -- (名無しさん) 2009-11-10 17 15 45 いや、タナトスは十分優秀なんだよ。Wレジストだけでもかなり助かってるし。 ワグナスが壊れってだけで……大体速度低下ってさ、今まで溜まり遅かったのにこいつだけなんで早いの? おまけに全体ダメージまで付いてくるんだから参っちゃうよ…… -- (名無しさん) 2009-11-10 19 55 19 ↑GXワグナス+阿+吽+雷爺+ドゥルガーって流行ってるのか知らんけどしんどい… 長々と範囲削られまくった挙句速度低下DEFダウンとか泣ける ゴルベーザ型の人はいけてるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-11 10 44 23 いいですとも! -- (名無しさん) 2009-11-11 13 20 10 確かにゴルベーザに呪術師あたり組ませてUSにサクリでもあればワンチャン有りそうな気がするな。 全然当たらないけどな -- (名無しさん) 2009-11-11 21 22 07 グジンジーの特殊喰らった使い魔の復活時間は49秒だった・・・4秒も復活時間延長するなんて凄いなぁ。(泣 -- (名無しさん) 2009-11-11 21 32 06 4……秒……だ…と……(泣 -- (名無しさん) 2009-11-12 18 55 30 不死はなんだかver1の亜人を彷彿させるようなスペックになったよな 最大の特徴が削ぎ落とされて、いらんところをのばした感じ -- (名無しさん) 2009-11-15 01 59 07 ↑3 はっ、虫けらが -- (五反田) 2009-11-15 09 51 18 スカルミリョーネのスキルが複数ってなってるね -- (名無しさん) 2009-11-15 22 34 37 クジンシーの特殊技くらって、死滅したのですが・・確かに時間延長はしたのですがアライブボーナスですぐカウントが30に・・(未確認ですが、USのリザレクションでも時間短縮されると思われます) クジンシー、涙目すぎる・・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 23 10 43 ひ、ひげー -- (新宿) 2009-11-16 12 26 26 クジンシーせめて特殊技のたまりが早かったらな~ -- (名無しさん) 2009-11-16 21 22 38 ↑溜まりの早いアヌビスがいたら壊れ過ぎww -- (名無しさん) 2009-11-17 02 59 13 ↑すでに品川が似たような感じでいるが? -- (名無しさん) 2009-11-17 16 50 25 今回ネガるのは不死の番か・・・ 俺含めて涙目www -- (名無しさん) 2009-11-19 23 41 52 ワグナスより神龍のが怖い -- (名無しさん) 2009-11-27 08 30 41 クジンシーの速度低下はありがたいよ 君は十分働いた -- (品川) 2009-11-27 10 39 25 今回不死で頑張るなら魔種戦は落とせない。 大概光はフェアリーのみ且つ主人公も光持ってないってデッキ多いから、他よりは勝ちやすいよ。 人獣はシールド封印させてくれないから、全く勝てる気がしない。神族も大概光分多いんで厳しい。 海種はヤクシニーくらいなら行けるけど、大気の精霊1枚で詰む。 戦闘で勝てるデッキにするなら3速PT+呪術師+弱点複攻が良いって言うのが自分の結論。 ま、今回の不死はなるべく戦闘しないデッキの方が強いと思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-27 20 12 51 15コスト枠にはモルガン、クジンシー、タナトスがいるから呪術師は入れづらいな -- (名無しさん) 2009-12-03 17 59 20 スカルミリョーネは 前方円形でっせ -- (*1) 2009-12-04 22 44 45 今さらですが ゴルベーザのところ 愚か者よ、どけ。 ・・・虫ケラには用は無い! になってますが 正しくは 愚か者よ、どけ。 ・・・虫ケラに用は無い! です -- (名無しさん) 2010-01-24 03 59 12 今更だけどHP統一ってやっぱ微妙な気がするの自分だけかね HP+DEF不死の特徴の一つみたいな気もしたんでw -- (名無しさん) 2010-01-29 16 03 39 ↑同感 せめて種族に応じたコストごとにHP統一なら話はわかるんだけど、確かに↑の言うとおり 不死、海種が微妙な思いして魔種が一番いい思いしているような気がしないでもない・・・ まぁ、あくまで不死やってる人の偏見なのかもしれませんが -- (名無しさん) 2010-02-22 11 43 25 シャドウドラゴンの特殊の円がデカくなった!? -- (名無しさん) 2010-03-04 00 15 20 言葉の指摘なのですが、特徴の欄で「突きつけた」ものはないとありますが、意味合い的には「抜きんでる」 が正しくはないでしょうか? 突きつけるには優れたという意味が無いみたいなので・・・ 偉そうに言いますが、編集能力がありませんので、どなたか確認と編集をお願いします -- (名無しさん) 2010-08-03 11 19 42
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デッキ名 超獣セイレーンメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 同コストでの数値(ATK+DEF+(HP/5))が等しく、同コストでの数値が10あがるたびにコストが0.5上がることがわかっている現状では、種族ボーナスは5枚以上で成立させATK+10、DEF+10させることはDEFが低い超獣にとっても得策である。 超獣セイレーンメインでは速度3ながらも高ATKの戦闘PTとして組んでおり、全ての敵に撃属性を弱点として付加して、撃属性の総攻撃で相手を死滅させるデッキである。 デッキ1(新環境対応型) Key card:SRセイレーン、Cレオントケンタウロス ・メインPT(コスト 20+10+10) Rケイロン Cウォーパルバニー Cハーピー ・サブPT(コスト 20+15+15) SRセイレーン Cワーウルフ Cレオントケンタウロス デッキ2(対魔種編成) Key card:SRセイレーン、C玄武 ・メインPT(コスト 15+10+10) Cワーウルフ Cクァール Cコカトリス ・サブPT(コスト 20+20+15) SRセイレーン Rワータイガー C玄武 デッキ3(旧セイレーンメイン) Key card:SRセイレーン、Cレオントケンタウロス ・メインPT(コスト 15+10+10) Cワーウルフ Cアヌビス Cクァール ・サブPT(コスト 20+20+15) SRセイレーン Rワータイガー Cレオントケンタウロス 候補カード ・コスト30 ・コスト25 運用が難しくなるので控えたほうがよい。 ・コスト20 ここあたりから使える種族が増えてくる。用途と好みによって使い分けて欲しい 超獣 Rケイロン 神族 Rヴァーチューズ R朱雀 SRペガサス ・コスト15 レオントケンタウロスとセットで入れるべき1枚。特殊技によいものが多いので積極的に使っていきたい。 超獣 Cイエティ 神族 C玄武 海種 Cアクアライダー 不死 Cゾンビードッグ Cリッチ ・コスト10 特殊技もたまりやすく、様々なデッキへの対応策として入れておくのも手である。 超獣 Cコカトリス Cハーピー 神族 Cユニコーン 不死 Cアンデッドバタフライ 解説 APTで相手の調子を崩し、隙を突いてBPTと入れ替わり撃属性の弱点を相手に付加して、撃属性の総攻撃で相手を死滅させるデッキ。主人公は撃のレイピアが望ましい。このデッキでは主人公が前衛を勤めることになる場面が多いので盾を持つからである。また、この解説は常にデッキ1について書いてある。それ以外のデッキについては詳しく書いてないがある程度は同じ運用でいいかと思う。…っていうか長くなりすぎて載せれない。 序盤にやる事:施設の制圧→APT(ウォーパルバニー、ハーピー、ケイロン) このデッキではAPTは非常に重要な組み合わせで成り立っている。理由はAPTが殆どのスキルを所持している点である。 APTは施設の制圧をメインに動きたい。逃げデッキと同じように逃げながらサーチまたはシールドを壊していく。アヌビスやケイロンがいる場合は逃げ回りながら制圧して行く。新環境では、ハーピーの登場により全体速度は3速になるもののシールドまでもが制圧できるようになった。 このデッキではウォーパルバニーがサーチ&ゲート。ハーピーがシールド。そしてケイロンが撃の複数とAPTは戦場での役割が大きい。出来るなら全員生きて生還させると後の展開が楽になる。 もちろん最初からBPTを出して戦闘も行うのも20コストなのでまだ可能です。 中盤にやる事:敵を倒しながらアルカナの制圧→BPT(レオントケンタウロス、ワーウルフ、セイレーン、ケイロンの内3匹) セイレーン、レオントケンタウロスのゲージも溜まり、BPTに変えた場合、相手はこっちに対して弱点付加が居るので正面だって攻めて来る事は少ない。なので確実に当てるために乱戦中に罠を仕掛け、下がりながら誘導するのが基本だが、最近はこの方法だと看破される事が多い。参考になるかわからないが罠については超獣グレンデルメインの注意に書いてある。しかし、結局は自分の腕次第なので頑張って当てて欲しい。乱戦にもつれ込んだらワータイガーやケイロンから「レオントケンタウロス→セイレーン→主人公」であてていくのが望ましい。なぜならワータイガーの場合効果時間が長い上にエフェクト中に落ち着いてレオントケンタウロスを相手に合わせられる。また、ケイロンなら相手を固められるからである。流れが完璧に決まればほぼ相手のPTに勝てる(エクセレントを取れるかどうかはともかく)ので相手のサブPTによって回復か、制圧かを選ぶとよい。場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。一体の制圧速度もたかが知れてるのでこっちが優位にたてる。 魔種が相手の場合レオントケンタウロスが要らない。…いや、要らないわけではないがむしろハーピーを入れたい。グリフォンやサキュバス、エルダーワイバーン、マンティコアなどリセットしたいものは山ほどある。 終盤:ここまで来た場合、残っているアルカナの位置によって戦略が変わるので一概には言えないが、残っているアルカナが1個の場合、そこで待ち続けエクレセントを狙うのが効果的かもしれない。戦闘方法は中盤と変えなくてよい。自分が負けている時は、余っているアルカナの前のゲートの封鎖を狙ってみるのもよい。相手が自分のアルカナへ到着する時間を稼げるので有利な展開へと繋がるかもしれない。 全滅した場合:APTが全滅した場合一番怖いのはシールドorゲートの封印である。特に神族、海種相手だとこちらのゲートを封印してくる。ゲートだけは守りきれるようにしたい。BPTが全滅した場合は時間を稼ぐことと施設を封印することである。ケイロンやアヌビスを使って逃げ回ってほしい。もちろん勝てると思ったら戦うのも大事です。 注意 このデッキはAPTが非常に重要になっている。殆どのスキルをAPTの使い魔が所持しているからである。 セイレーンとワータイガーは20コストにしてはATKよりのスペックを持っているがその分防御とHPが低い。(グレンデルにも同じことが言えるが、コストが高いので基本スペック+レベルでコスト15ぐらいは凌げる防御が得られる)したがって後衛に周り攻撃を仕掛けたいが、超獣はその殆どがHPと防御の低い仕様になっている。なので超獣の攻撃方法は敵と殴りあう前に2:2ぐらいで分散し、離れた場所から一体を狙う方法がよいと考えられる。幸いワーウルフは離れている味方にもかけられるので超獣を使っているが、競り合いに負ける。などという人は別れてみてはいかがだろうか。 超獣全般にいえるがスキルがウォーパルバニーとハーピーに頼る形になる(特にゲート、シールドはこの2匹しか持っていない)のでいざと言うときスキル持ちが死んでる!?…なんて事のないように注意したい。 逃げデッキ全般に言えることだが、経験値が全くと言っていいほど手に入らない。自分の主人公のレベルが上がって、マッチングした相手の育ちきっている使い魔と戦うと歯が立たない。……なんてこともあるので最初は戦闘を行いレベルを上げるのがいい。 このデッキへの対抗策 ・基本的には逃げデッキである。落ち着いて制圧していけば自分が二個制圧する頃には相手は一個半ぐらいしか制圧できてはいないはずなので最後の1個を攻め続け相手を動かさないようにすればよい。その時は相手のゲージのたまり方を覚えておくとさらによい。レオントケンタウロスはゲージのたまりが遅いので撃属性への弱点付加は連続で行うことが出来ない。またデータを見ればわかるがBPTは総じてDEFが低い。なので攻撃力をあげて一匹でも発動前に倒せればごり押しすれば勝てる場合もある。 ・ワータイガーのサクリファイスには注意する事。あの攻撃力で暴れられると思った以上に早く使い魔が溶ける。 ・超獣単orメインでの対抗策:あったら情報が欲しいですorz ・亜人単orメインでの対抗策:ラースジャイアントとゴブリンアーチャーで封殺。ただし、どちらも相手より先に行う必要がある。 ・神族単orメインでの対抗策:レオントケンタウロスの特殊技を発動させない、またはされた瞬間逃げる。など相手の思い通りにさせないように動いてみよう。4速、バランスの取れたステータスの神族なら出来るかもしれない ・魔種単orメインでの対抗策:バハやイフがいれば互いに弱点の付き合いになるし、攻撃力も悪くないので勝てる可能性がある。ただし、セイレーンの罠はバハやイフの特殊技(範囲)の2倍以上のダメージがある。罠には気をつけること。 ・海種単orメインでの対抗策:あったら情報が欲しいですorz(切実 ・機甲単orメインでの対抗策:相手にとって弱点なので気にせずアルカナもちでアルカナを割り続ければ終わりである ・不死単orメインでの対抗策:ゾンビホルスタイン、アンデットバタフライが頑張れる相手である。先行入力でOK。ゾンビードッグも悪くない もちろん簡単に作ったので出会った時に頭に入れておくだけぐらいの対処法である。 このページに足りないこと 海種単orメイン対抗策 このデッキと当たった人の感想 このデッキを使ってみての使いやすさ 2008/09/30細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 超獣グレンデルの方にも書いたのですが、海種はわだつみやニクサーを掛けたユニットを囮にしてコンボを凌ぐのはいかがでしょうか?全員付加される→罠に全員ハマると死亡フラグですが、片方ならみずちで差し引き0近くまで回復出来るので。 でも単体大ダメがいるし種族補正や罠ダメがでかいからどうなんだろ…。出会ったら試してみます。 -- (白の徒) 2008-09-05 21 51 31 ↑↑↑+↑↑ 対魔種編成としてあげさせていただきました。 述べられていること、その通りです。わかりやすく書くと(このページを見ていただいて実際に使ってみると)その考えに行き着くことになると思います。 「Lv10までは~」とありますがプレイヤーレベルはストーリーモードでも上がりますから目安としては少し難しいかなと思います。 回復PTに至ってはフェニックスやみずちの相手の回復量<こっちが与えるダメージ量(回復させる本人は含まないので)な状態だったので特に苦労してなかったのですが弱点として上がっているという事は周りのPS(プレイヤースキル)が上がっているという事でしょうかね。 猫に癒されましたw早くその猫を超獣デッキに加える作業に移r(ry ↑ 対抗策については基本的に「実際に戦ってみての感想」を元に編集しております。 なのでグレンデルデッキには編集させて頂きました。よろしければこのデッキの場合も是非戦ってみての感想をお願いします。 以下チラシの裏 うーん…。回復=罠1個分なのでお互い特殊技を1個減らした状態なだけ。と思っていましたが改めないといけないですね…。最近回復見ないなぁw -- (超獣メインの人) 2008-09-06 13 11 44 対魔種戦ですが、グリフォンの撃属性無敵化を相手が使用すると、結構辛いですね。 罠に入らざるをえない状況を作っても、無敵→突撃→炎攻撃で薙ぎ払われる という展開が・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 00 42 19 今は、ハーピーという便利なカードがあるんだから使わない手は無いんじゃないか? 場合によっては、サキュorグリフォンどちらかを無駄にできるんだから。 火攻撃が致命傷だから、シャーマンの採用もアリだと思う。 入れる場所に困るけど・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 01 27 11 ↑ グリフォンにハーピーを先行入力でどうでしょうか? アヌビスを抜いてハーピーにするのも今の環境だとありかもしれませんね。 -- (超獣メインの人) 2008-09-30 02 07 56 新環境対応に編集 超獣単になってる気がしなくもないけど… -- (超獣メインの人) 2008-09-30 02 55 54 デッキ1(新環境対応型)ですが、ケイロンのコストが15じゃなくて20なのでコストオーバーでは・・・? -- (名無しさん) 2008-10-11 17 03 47 あー…。ごめんなさい、ケイロンとワーウルフのコストが違ってますね。 総コストはあってます。 近日中に編集します…。 携帯から失礼。 -- (超獣メインの人) 2008-10-11 17 44 11 ワーウルフのコスト見落としてました。 納得したので編集しておきました。 -- (名無しさん) 2008-10-11 21 09 04 セイレーンって海種だろ常識的に考えて... -- (名無しさん) 2009-04-02 20 40 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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わだつみメインのコピペじゃないか 多少拙くても良いから自分の言葉でページ作って欲しいな -- (名無しさん) 2010-08-19 14 41 12 テティスの時もモメたけど、これメインっていう使い魔なのか? -- (名無しさん) 2010-08-19 17 46 54 ウィッチでメイン張れないとメインになる使い魔なんていなくなるぞ 昔のメフィ型に近いデッキが出来るし 頂上リプで見るデッキだけがテンプレではないし -- (名無しさん) 2010-08-19 18 18 44 ↑言ってる事はもっともだが、炎使い魔が軒並み高性能な現状でメイン張れるカードではないだろ… とりあえず、ちゃんと必要・不必要の投票枠付ければ? -- (名無しさん) 2010-08-19 23 30 59 Wシールド持ちのケルブみたいなもんなんだからいいパズルデッキ作れると思うんだが まあ、人獣単だと厳しいけど、2種、3種なら… 投票欄は必要だと思う -- (名無しさん) 2010-08-20 00 24 56 充分メイン張れるでしょ、それにウィッチに限らず優秀な炎使い魔は人獣だったら厳しいだろうし -- (名無しさん) 2010-08-20 03 21 54 メタとか属性まで考慮に入れたら神族しか残れんがな 高性能な炎使い魔なんて一部。この程度で駄目なら魔種と海種が消える、残って1つあるかだろ 不死は隙間産業かなんかだ せっかく人獣でのパズルなんだしあっていいと思う -- (名無しさん) 2010-08-20 06 35 21 同じようなこと言うけど、優秀な弱点の使い魔とか言ってるとデッキなんて残んないなw せっかく2速が出たんだからあった方がいいページだろ。 -- (名無しさん) 2010-08-20 10 15 28 少なくともウィッチ独自の立ち回りが出来るからメインにはなるだろ。 メタなんて環境で変わるから極端な話「○○単に勝てないのでこの種族は要らないですね(^^)」ってなりかねないし -- (名無しさん) 2010-08-20 10 54 26 ウィッチだけで昔のメフィ+バサ姐の動きが出来るんだから十分だろうに… 今までの人獣にない使い方になるんだからあって損はない。 ましてや弱点使い魔が優秀? どの種族もそうだろうに… そんなんいってたら最後にはガード持ちしかメインはれんわ -- (名無しさん) 2010-08-20 12 27 09 高コスだから取り合えず作る、と際限なくなるような。もうちょっと本格的に流行ってから作ればいいのでは?正直見ないし -- (名無しさん) 2010-08-20 15 55 30 魔種のダリスやデモンナイトメインよりはマシだろ。 流行らないと載せてはいけません(キリッ)とか言うやついるけど頂上でも何度か見てるし(別のランカーで)その点も問題無いだろ -- (名無しさん) 2010-08-20 16 11 59 全体的に見直す時期じゃないのか。 ここをきっかけに流行るかもしれないのに、なんで流行ってからじゃないと駄目なんだ? メインって言い方が駄目なのか。一体の使い魔を主体にしたデッキより、デッキ全体の運用方法で書けたらいいんだけど。人獣メイン制圧デッキ、って言い方はどうだろう。 -- (名無しさん) 2010-08-20 16 53 29 そもそもアリスメインやデモンナイトメインが許されてウィッチメインが駄目な理由が見当たらないのだが… どう考えてもウィッチの方が見かけると感じるし -- (名無しさん) 2010-08-20 17 27 17 この場合は"高コストだから"じゃなくて"独自の動き方の有無"だろうに… 挙げ句の果てに"流行ってないし"とか論外。 流行りやランカー仕様しか許せんならWikiやめてセンモニかランカーのブログみてた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2010-08-20 18 05 07 質問ですが、ウィッチ・ロックブーケ・アラケス・チェシャ猫・ホワイトマンティスの組み合わせってどう思いますかね? とりあえず自分で組んで使ってみたんですが、シールド交換になったときは結構勝てたような気がします。 -- (名無しさん) 2010-08-20 19 26 34 ↑ 称号いくつ?まずウィッチ相手にシールド交換する相手が明らかにムーブを間違えているから -- (名無しさん) 2010-08-20 19 51 47 そしてこのページも、アリスメインやデモンナイトメインみたいな扱いになるのか・・・ -- (名無しさん) 2010-08-20 20 39 06 称号は4なので低いです。やっぱりシールド交換するひとが間違えてたんですね。 主人公は撃武器で、相手が攻めてきたとき、私のカードのさばき方にも問題があるとは思いますがどうも神、海相手でも殺しきることができず、ギリギリで負けることが多かったので、ホワイトマンティスはリディアに変更した方がいいかなと個人的には思ったのですが、どうでしょうか? -- (三つ上で質問した者) 2010-08-20 21 24 13 そもそもウィッチメインで5枚はキツい感じがするがどうなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-20 21 31 29 コピペのままは気が引けるので、大幅に変えてみました。 候補の使い魔も追加しました。 表現や表記ミスがありましたら指摘願います。 -- (名無しさん) 2010-08-21 10 44 42 ↑×4 だからなんでそうなるのかが判らない。アイツらは「ただ高コストだから作ってみました」って話で○○単の候補に入れておくレベル まさかと思うけどノエッジや赤ボタン人獣と同じ動きとか思って無いよね? -- (名無しさん) 2010-08-21 13 06 28 称号5ですがノエル・ウィッチ・ファーブニル・チェシャ猫・ルサールカで主闇というのはどうでしょうか? 基本的には開幕は四速で猫の特殊で場を濁し、 それ以降はノエルが死んでいなければノエルの特殊で敵の動きを妨害しながら ファーブニルとウィッチで高速封印、 ノエルが死んでいればルサールカで代用という風に使って今日結構勝てたのですが、 このデッキどうでしょうか?ご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-21 19 51 50 ↑の者ですが、 相手がシールド封印後に戦闘を仕掛けてきた場合、 ファーブニルの特殊を使い相手と渡り合うという目的でも ファーブニルを採用しています。 -- (名無しさん) 2010-08-21 20 08 02 デッキ診断は余所でやりな -- (名無しさん) 2010-08-22 10 02 44 1つもサンプルデッキが無かったので サンプルデッキにどうかなと思い書き込んだだけです。 -- (3つ上の者) 2010-08-22 18 31 31 よく見るのはウイッチ、弁慶、アラケス、半蔵、猫、シーサーだと思うんだけどこれ普通につおいと思うわ。 -- (名無しさん) 2010-08-23 01 47 23 ↑コストおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-08-23 02 51 34 半蔵→ビショップだな。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09 45 47 アラケスはピンじゃねえよ -- (名無しさん) 2010-08-24 22 22 34 なにが? -- (名無しさん) 2010-08-25 13 21 42 なにがあった?w -- (名無しさん) 2010-08-25 22 05 43 アラケスちゃんは一人じゃない!僕たちがついてるんだ! って事を言いたかったのだと思う -- (名無しさん) 2010-08-26 00 34 14 ピン×リャン○って言いたかったんだろ 察してやれw -- (名無しさん) 2010-08-27 16 59 44 ティターニアやヴァーリンは客将にしてまで要るか…? "ウィッチで戦闘を強要"するんだから無理にサーチまで直す必要ない気がするんだが -- (名無しさん) 2010-08-28 15 47 13 特殊でのシールド修復+封印禁止はウィッチで事足りるしサーチ修復する為だけに20コス費やすのはちと重いな -- (名無しさん) 2010-08-29 13 28 10 ちょっと修正しました。 -- (名無しさん) 2010-08-29 17 39 14 そろそろサンプルデッキや対策も載せないの? -- (名無しさん) 2010-08-29 20 41 37 シールドとるなら一丈もいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-31 19 26 43 ↑ 一丈もシールド有るけどわざわざウィッチメインで「シールド要員」としては必要かな?撃高コストならノエルやフラミーがいるしシールド要員ならサーベルタイガーやファーブニルで足りるのが現状だしね… -- (名無しさん) 2010-08-31 22 39 32 たいていはこちらを追いかけてくるから戦闘員で固めるのが安定 -- (名無しさん) 2010-09-04 10 22 27 候補カードに黒獅子やマッドオークなどの移動妨害系は微妙ですかね? 後は半蔵とツラトルクを同時になどの候補は無理ですかね? -- (名無しさん) 2010-09-08 02 57 36 ↑ こちらが元々低速だし逃げるよりは堂々と迎え撃つ方がいいだろうから速度低下入れるくらいなら戦闘強化(リディア、フラミー等)を入れたいね 後半蔵の特殊を理解してたらツラトルクと一緒に入れるなんて無駄だとわかるはず -- (名無しさん) 2010-09-08 11 54 13 ↑ ファーストを半蔵で セカンドをツラトルク って事じゃない? 常時弱点で殴るぞ的な -- (名無しさん) 2010-09-09 01 39 03 ↑↑ いやロックブーケみたいに速度差を補うために使うんじゃないのか? 採用自体はありだと思うけど、マッドオークも黒獅子もロックブーケも全部闇なんだから素直にブーケ入れるのがおすすめかな -- (名無しさん) 2010-09-09 09 56 59 自分は ウィッチ、アラケス、白蟷螂、ファーヴニル、チェシャ猫、シーサー、主闇 のデッキでやってるけど魔種がきつ過ぎる。でも常にウィッチのお陰で戦闘を強要出来るのが強み。 まぁ最近アルカナ入りが多くなってきたから辛いなぁ。アルカナを入れるべきかな? 誰か教えてくり -- (名無しさん) 2010-09-11 10 11 13 旧メフィストムーブするなら欲しいけどね。 その場合突破するための特殊技が必要かな -- (名無しさん) 2010-09-11 12 31 08 そこでリディアとフラミーちゃんですよ ウィッチ/フラミー/リディア/チェシャ猫/シーサー/クローラー/主闇 あん?ウォーロック?誰だそれ -- (名無しさん) 2010-09-15 18 35 40 あと候補にイケメン追加してもいいと思う 留守番はもちろん四速デッキと違って足ひっばらないから連れて歩ける -- (名無しさん) 2010-09-15 18 46 18 ウィッチとアルカナを入れるとして、ウィッチ生存の為にイケメン。でもって不死を捌く為に光はあと白蟷螂かファーヴニルかリディア、主撃とシーサーで対魔種は十分。 これで組むと ウィッチ、白蟷螂(リディア、ファーヴニル)、シーサー、イケメン、主撃。 となって あと30コスでアルカナを入れて神を捌く組み合わせが必要。 アルカナに闇で海坊主を呼ぶとしたら20コスで神を殺せる使い魔…………村正? でも海坊主は特殊が腐り安いからナイトメア?それならナイトメアと村正で一乙安定が可能になる? でも実際に全国でつかったらナイトメアと村正を一緒に出しても村正の特殊が全然貯まって無かった事の方が圧倒的に多い。というかナイトメアを出せる状況を作る為に村正と白蟷螂のピンダメで敵弱点使い魔を殺すから仕方ない。 となるとナイトメアの特殊も腐る。というか村正じゃない奴を入れたら良いのか? 誰か教えてクリ。 この考え方が間違えているのか、それとも使い魔選考が間違えているのか?はたまたウィッチデッキの使い方を間違えているのか? 戦闘を強要させる戦闘デッキだから戦闘直結系の特殊をもっと増やすべきか? クローラーは強いんだが、白蟷螂とクローラーで不死が捌けない。 全国で勝率五割欲しいよぉ……… どおすれば良いんだ? -- (名無しさん) 2010-09-16 12 28 16 不死はほら、ウィッチ入ってる時点でパズル面では優勢取れてるじゃない シールド封印したら逃げながら割ればいいのよ 不死4は諦めろとしか... -- (名無しさん) 2010-09-16 16 58 27 ↑↑ナイトメアを活かしたいなら、20コスト枠をカインにして主人公武器を闇剣(orレイピア)にしたほうがいいかと。 不死対策は……ファーブニルorリディア+サクリUぐらい? 厳しいけど、頑張るしか… -- (名無しさん) 2010-09-19 23 30 45 ↑、↑↑ サンクス。 ちょっと全国で試してくる。 つか半蔵涙目でウィッチの時代ですよ -- (名無しさん) 2010-09-22 14 41 38 主杖光 ウィッチ ロックブーケ フラミー シーサー チェシャ猫 なんてどうでしょうか?アドバイス お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-25 17 55 33 ウィッチ、カムラ、アラケス、シーサー、ビショップ、主闇 US アディション/リタゲ/キュア で称号10だが10戦 6勝4敗… ウィッチ一枚じゃ海種のシリヤクテティス止まらないが、開幕はなかなか アディションを上手く使えば開幕戦闘終了からセカンドのぶっぱの方も引きずって戦えた ただやっぱり海はライン上げられるとたまらん 魔種はアラケスシーサーでとくに問題なし 神は開幕のアフロ+主があるせいか、セカンド以降も痛み分けでウィッチ落ちた次の当たり合いでのピンダメラッシュからのブルドーザーが怖かった あとは帰還出撃でのアドバンテージが… 不死は特に問題点はないな過剰メタがちらほら見えた程度 同種はノエル型がほぼ無理ゲー、カムラエッジはほぼイーブンな感じだった とりあえず海と神がきついイメージ キュアをシリUに変えたのも試したが、突破出来ずに終わるのが多かった。 弁慶がなかなかいい味しそうな予感 -- (名無しさん) 2010-09-28 16 56 02 ここは ウィッチ キュベレー 釈迦 テティス 九尾の狐 主炎or撃 ウィッチ使ってまさかの女天地なんてどうですか? Wシールド3枚いりで・・・ -- (名無しさん) 2010-10-09 22 48 54 ↑すみません 迦陵です^^; -- (名無しさん) 2010-10-09 23 29 29 海6きつくて戦闘制圧両方強い海6に勝てるデッキ探していたらついにウィッチにたどり着いた。俺もいよいよウィッチデビューか・・・ ウィッチ リディア アラケス ブラウニー シーサー チェシャ猫 闇剣 ブラウニー枠とUSが非常に悩ましいので誰か案プリーズ -- (名無しさん) 2010-10-11 12 47 32 ブラウニー→半蔵は? リディア、アラケスと愛称いい。 複数攻撃が光・撃・雷と揃ってるから クロノ リタンゲートI サクリUが良いかも。 -- (名無しさん) 2010-10-12 02 11 53 ↑ありがとうございました、大変参考になりました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 18 56 13 ウィッチ フラミー マンティス シーサー 猫 ビショップ このデッキだと称号13で6割弱 このページ具体的なデッキ案載せたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-10-26 12 37 30 なんかしたらばに書いてあったデッキ試してきた ノエル、ウィッチ、白かまきり、シーサー、イケメン US アディション/リタゲ/シリU 称号12だが戦績は20戦15勝5敗 したらばの書き込みでのコンセプトがウィッチ入れたら追いかけられる→ならば追われるなら強い奴を入れよう!らしい ただ同種の単スマ型が怖いな アラケスシーサーは確かに強いが、ウィッチにはノエルのが合ってる気がする ただでさえウィッチで殲滅力落としてるのに特殊撃つとき以外空気な使い魔はきついかも カムラ、ウィッチ、アラケス、シーサー、半蔵 ってのも試したが、うえのノエル型の方が海に強かった 純粋なコンボ戦闘では海に勝てんな… -- (名無しさん) 2010-10-30 04 19 46 連投すまん ノエル入れたらノエルメインなのかな? 一応ウィッチ入れて引きずり回す感じだったからウィッチメインに書いたが… -- (名無しさん) 2010-10-30 04 23 44 ウィッチ リディア アラケス 半蔵 猫 シーサー US:クロノ キュアI サクリU でデッキでの勝率が5割弱です。 キュアIをリタゲIかアディIにしようかとも考えています。 海以外とは制圧戦をメインで考えています。 ただ、海は開幕1乙からのシールド封印が スービエがいるだけで帳消しになるのがつらいところでして・・・ 戦略、デッキ改善等々でなにかありますか? -- (名無しさん) 2010-11-04 03 46 21 ↑リディア一枚で不死はとまらんだろ アンバランスにしてまでチェシャ入れるメリットはないからチェシャを光使い魔に変えて主闇で闇を完結すればいいと思うよ 海はウィッチいたら有利だぞ ただ素の戦闘力がかなり低い構成だから、特殊ぶっぱまでの時間を簡単に稼がれる=ブルドーザーされる ウィッチで戦闘強要できるがいつでも戦闘できる構成じゃないのが問題と思われ あとここはデッキ診断じゃないから今度からはデッキ診断の場所行けよ -- (名無しさん) 2010-11-04 13 12 05 半蔵とウィッチは不死相手に相性良いからリディアだけで十分だろ。 ウィッチ二速だからリタゲが便利。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 14 29 単スマ弱体の流れでウィッチの制圧力が人獣を救うか否か。 ウィッチ、義経、アラケス、シーサー、猫 で、 もしヤ・シュトラが人獣の15コス光なら上方修正しかない流行りそうな不死を主光と合わせてメタるデッキを考えてみた。まぁヤ・シュトラが予想と違えばリディアが安定。まだ判明してないカードがあればもっとデッキ構成が変わりそうだが如何せん情報が少ない。ただ、義経の効果時間次第ではかなり強そうなんだが、神がきつそうだな。 現状まだ新カード情報が余りにも不足してるから推測のみで妄想乙何だけどな -- (名無しさん) 2010-12-01 11 58 31 6枚型を構成してみたけど 主 闇or撃or光 両手斧で ウィッチ リディア 野生語りのガラク アラケス マグス マスタードワーフ USは好みだと思うが…。 シーリング リタゲI アディションU でプレイしているが ガラクは好みの問題だと思うが 個人的にリディアの号令+ガラクでウィッチ複数化で ぐるぐるプレイしたいだけで入れてる。 マグスのサポートスキルがW複スマあるから それを活かしたかったっていうのもある。 あとマグス+マスタードワーフの追加で 旧亜人的なプレイが可能になったと思う。 試合結果としては五分五分だった・・・。 あくまでも参考になればと・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-04 02 52 03 ウィッチ リディア ビューネイ アラケス マグス 主 撃 の5枚組み、ちょうどウィッチ手に入ったんで、 考えたんですけど、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-09 21 46 03 自分の使ってるデッキ上げて置きます。 称号11で6~7割なので参考程度になれば幸いです。 主撃 ウィッチ リディア 義経 アラケス チェシャ猫 マグス US クロノ リタゲI サクリU 上の方のビューネイをバラした形ですね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 01 31 08 ↑ありがとうがざいます。 今度、試してみます -- (名無しさん) 2011-01-19 13 30 22 コストは重いがRバーサーカーとの組み合わせに未来を感じる。 ウィッチで戦闘を強要してバーサーカーで突破の流れがシンプルに強い。 ただ、拡散スマ出せないと微妙だが。 自分は正面にいる相手には出せるけど、乱戦になると途端に不安定で勝ち切れん。 -- (名無しさん) 2011-02-05 22 00 55 主撃 ウィッチ カムラ アラケス AAEV チェシャ クロノ リタゲI サクリU でやってるな、使いやすいと思う -- (名無しさん) 2011-02-08 09 32 25
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◆超獣 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【超獣の特徴】 ATKが高く、速度が優秀な使い魔が多いが反面DEFが他種族と比べて低く設定されている 強化系が豊富。変わりにそれ以外が物足りない。 スキルに恵まれていない(シールド1・アルカナ0) グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ワータイガー セイレーン イエティ ワーウルフ レオントケンタウロス クァール ヴォーパルバニー コカトリス グレンデル (SR) No 001 名前 グレンデル コスト 30 種族 超獣 HP 450 ATK 100 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 ホーリー・レイ 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージを与える。 効果範囲 自分中心円・範囲大 イラストレータ 野村 哲也 DATA 全長 5.4[meter] 忘れ去られし いにしえに 竜を狩る者在りと云う神すら恐れる その武勇 竜の血を引くゆえと云うその者 神の怒り受け 己が名 残すを許されずその者 永劫の呪い受け 石の都に封じらる忘れ去られし いにしえに 竜を狩る者在りと云う-------満月の夜にセイレーンが唄っていた歌 重量 6.5[t] 最高速度 10[m/s] 生息域 忘れさられし時の彼方 平均寿命 不明 捕食対象 立ちふさがる者すべて コメント 全使い魔中最高の三桁ATKを持ち、速度4で単体攻撃最高火力、超獣最高コスト相応に強力な一枚。 ATKにスペックを回した分、他の超獣と同様、やや脆い。 特殊技は光属性のトラップ(速度4の為、攻撃力は抑え目) 不死に対する強力なメタカードとなるが、発動前にあっさり死なれる危険性もある。 VER1,1にヨルムンガンドという強力過ぎるライバルが登場。 さらに攻撃向きに特化させた超獣編成で活躍してくれるだろう。 余談ではあるが、竜を狩る者とされているのにドラゴン系の攻撃(炎属性)にはめっぽう弱い。彼の専門は不死竜なのだろうか。 ニーズヘッグ (SR) No 002 名前 ニーズヘッグ コスト 25 種族 超獣 HP 435 ATK 60 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 終末の咆哮 分類 妨害 特殊技効果 敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 敵サーチアイ イラストレータ Todd McFarlane DATA 全長 15[meter] 倒れた! 倒れた! 世界樹が倒れた!世界を呪って根をかじる、黒い竜の毒が回ったんだ!終わりだ! 終わりだ! 世界の終わりだ!黒い竜の怒りの翼は解き放たれて何処にでも行けるんだ!さあさ愚かな我が主君! 黒い竜はいま何処だと思います?日傘なんか差すから、日が翳っても気付かないんですぜ!-----大崩壊の日、エルム王城の道化が言った言葉 重量 35[t] 最高速度 50[km/h] 生息域 世界樹の根元 平均寿命 神々の黄昏まで 憎むもの オーディン コメント まさかのマクファーレン氏が手掛けた使い魔。 アメコミ独特のダーク加減が一層格好良さを引き立たせている。 特殊技は、かの有名な愛染明王と同じくサーチアイ封印。 (下方修正された愛染明王の70%UPと違い、こちらは90%UPのまま) スキルもなく超獣の中でも珍しい速度2持ちだが、戦力としては十分優秀。 コストのわりに少し柔らかいが、無理をさせなければ問題ないので連続発動も狙える。 (お勧めは「逃がさず戦闘」も可能な、ケイロン・カトブレパス・コカトリス) 他のカードゲームに於いても、研究が進む事で再評価を受けるケースは多く、この使い魔もその一枚であると言えよう。 ケイロン (R) No 003 名前 ケイロン コスト 20 種族 超獣 HP 470 ATK 45 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 プレッシャースタンプ 分類 弱体 特殊技効果 範囲全ての敵の移動速度が一定時間ダウン。ただしゲージの溜まりは遅い。 効果範囲 前方円 イラストレータ コザキ ユースケ DATA 全長 3.0[meter] 尋常ならざる生命力を持つことが、その身の不幸か。矢毒の激痛に心身侵されても死すること、叶わず。太陽と月の兄弟に学ぶほどの賢明さは掻き消え、暴虐の魔騎士として戦斧を振るう己が痛みを分け与えるように。 重量 400[kg] 最高速度 80[km/h] 生息域 ガヌの地下坑道 趣味 八つ当たり ひとこと ポックリ逝きたい コメント 撃属性の複数攻撃を持つ足止め・対魔種要員。 HPは超獣コスト20のわりに高いが、DEFは低めでスキルも持っていない。 特殊能力の使いかた次第で、相手の号令から回避、退却時、追撃時、また封印や制圧を狙う際の時間稼ぎと、非常に幅広く使えるのが特徴。 アルカナ持ちと移動速度低下コンボの組み合わせで活躍してくれる事だろう。 (ただし、超獣にはアルカナ持ちがいない…) ワータイガー(R) No 004 名前 ワータイガー コスト 20 種族 超獣 HP 355 ATK 80 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 ビーストチャージ 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 霊峰にて闘技の修練を積み続けた男はある日、虎と出会う。白く輝く毛皮を持つ巨獣は尋ねた。「汝 我を恐れるか」 -はい「汝 我と闘うことを望むか」 -はい生理に相反する欲求に、虎はにたりと牙を見せつつ笑い、「汝 闘士の資格あり」そうして、男もまた虎になったという。 体重 160[kg] パンチ力 30[t] 生息域 霊峰デヴギリ 武器 鉄虎爪「翠石」 信条 慎重派 コメント 超獣が誇るコスト20の速度4・ATK80の戦闘型。 スキルはないが、そのスピードと攻撃力を活かした編成でこそ本領を発揮する。 (かなり脆いので特殊技使用前にやられないように) 特殊技は自身のATKを40増加。他の能力持ち同様、持続時間は約5c(15秒)。 効果時間の長さを活かして、複数号令持ちとかち合った際は、相手の効果切れまで逃げるのもあり。 【残忍】セイレーンと組み合わせで、ヨルムンガンドも真っ青のATK80+40・複攻の使い魔が出来上がる。破壊力は…その目で確かめて欲しい。 セイレーン (SR) No 005 名前 セイレーン コスト 20 種族 超獣 HP 330 ATK 80 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 ストームトラップ 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自己中心円・範囲中 イラストレータ 寺田 克也 DATA 全長 1.5[meter] 耳を蝋でふさいだって無駄ですわ翼で何処までも追いかけて爪で綺麗な胸を引き裂いて心臓にじかに聞かせて差し上げますとても悲しい恋の唄を…死んだ貴方への恋の唄を… 重量 45[kg] 最高速度 40[m/s] 生息域 メランジ砂丘 平均寿命 300年 好きな人 歌を聞いてくれる人ただし永遠に コメント コスト20の速度3・サーチ持ち戦闘型使い魔。 そのATKと撃属性の罠は、対魔種戦で大きなアドバンテージとなる。 ただ、DEFはともかく最大HPが超獣コスト10並。 罠発動前に撃破される危険性も大きいので注意。 【残忍】セイレーンとはコスト・スキルと相談して使い分けよう。 ちなみに絵師は「探偵 神宮寺三郎シリーズ」の作者。 イエティ (C) No 006 名前 イエティ コスト 15 種族 超獣 HP 410 ATK 65 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 絶対零度 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に撃属性の大ダメージを与える。 効果範囲 前方扇型・範囲小 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 2.7[meter] 冬山で最悪なもの、なーんだ?狼? 熊? 雪崩?どれも、残念、不正解。万が一にも生き残れる可能性のあるものは、最悪とは言わないよ。 体重 800[kg] 睡眠時間 平均16時間 生息域 サガルマサ山脈 平均寿命 90年 捕食対象 蜂蜜、木の実など コメント その見た目通り撃属性の単体ダメージと高いATKを誇るが、見た目に反して脆い使い魔。 速度3なので、逃げる相手や魔種を相手にする時に活躍してくれる。 同じ撃属性単体ダメージであり、効果範囲が広いべヒーモスが存在するが、こちらは超獣には貴重なスキル(サーチ)持ちなので、どちらを使うかは編成と相談しよう。 冬山で出会うと万が一にも生き残れない、と噂の雪男。 この頃からUMA(つちのこ)登場フラグは立っていたのかも知れない…。 ワーウルフ (C) No 007 名前 ワーウルフ コスト 15 種族 超獣 HP 385 ATK 65 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 フルムーンレイジ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が超獣の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ 田島 昭宇 DATA 全長 1.9[meter] 大丈夫だってば! ワーウルフって最強の獣人格闘家っていうけど、あんまオツムの方は回らないのよね!お婆ちゃんが言ってたけど、狼ってプライドがやたら高いから、そこをくすぐってやれば子犬みたいにシッポ振って…あれ? みんな黙っちゃってどうしたの?あたしの後ろに誰かいるの?―「偉大なる魔女のサーガ」第5章 重量 120[kg] 最高速度 4[m/s] 生息域 各地の闘技場 成績 180戦179勝1分 抱負 虎野郎との決着はつける コメント 速度4でコスト15最大のATKを誇る超獣の大人気使い魔。 特殊技のATK強化系を使えば、自身のATKをさらに強化できるのも大きい。 (ただし、DEFは低いのであっさりやられる事も) 特殊技の効果範囲に少しクセはあるが、思った以上に範囲は広い。 慣れれば使いこなせるようになるだろう。 (ワーウルフに接するまで近づいてから使うのもあり) 余談だが偉大な魔女の一行の纏め役、メンバーの中では一番頼りになる存在。 ウィッチはワンちゃんと呼んでいるが本人は微妙な様子。 口にする煙草が渋い風体を醸し出す、燻し銀の一枚である。 レオントケンタウロス (C) No 008 名前 レオントケンタウロス コスト 15 種族 超獣 HP 435 ATK 55 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 襲撃の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方扇型・範囲中 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全長 3.0[meter] 獣王は考える。彼の縄張りを侵す同族が減ったのはまあいい。しかし、得体の知れぬ輩の侵入が増えた。彼程の男の心胆を寒からしめる程の勢力が。個として戦い個として生き、個として死ぬことを信条としてきた彼だが、妻や子らの存在という絶対に負けられない環境が、彼を内面から変えつつあった。 体重 250[kg] 最高速度 70[km/h] 好物 新鮮な内臓 平均寿命 40年~50年 捕食対象 シマウマなど コメント 範囲にいる敵全てに弱点撃属性を付与することのできる使い魔。 超獣には、攻撃が高い撃属性持ちが豊富で使い易い。 (もちろん、他の弱点付与範囲系能力と同様にコスト30相応のチャージ速度である) ちなみに弱点付加効果を、同じ属性の無敵付加状態の対象に発動した場合。 相手の無敵付加状態効果が終了するまで、弱点付加されない。 (当然、こちらの効果カウントも進んでいる) クァール (C) No 009 名前 クァール コスト 10 種族 超獣 HP 365 ATK 50 DEF 25 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 ブラスター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇型・範囲小 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 2.5[meter] ジジイはその爪に、オヤジはその雷に触れ、死んだ。何も出来ずに、死んだ。オレはこの一射に賭けて何万回も練習したんだ。もう一間ひきつければ、必中の一矢がヤツを貫く。ああ、だが、なんてこった。ああ、なんてキレイなんだ。-雪原のゴブリンアーチャー 重量 70[kg] 最高速度 80[km/h] 好物 電気で焼いた肉 平均寿命 10年~60年 捕食対象 草食動物など コメント VER1初期の超獣10コストリオの一体。 速度4・サーチ持ちで特殊技も使いやすい単体雷大ダメージ。 コストの低さから、チャージ速度も速いのでダメージ効率が良い。 コイツとケリュネイアだけで機甲を何とかしてしまう猛者まで現れたと言う、ピンダメージの強力さを物語るエピソードもある。 ヴォーパルバニー (C) No 010 名前 ヴォーパルバニー コスト 10 種族 超獣 HP 340 ATK 50 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 フラッシュストライク 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 T字型 イラストレータ 一徳 DATA 身長 1.65[meter] 想像力が、無いんだね兎のような耳、兎のような尻尾、兎のような体毛だからって、兎のように安全?どうかしてんじゃないの。まあ、現実を認識するのは、死んだ後、なんだけどさ。 体重 ヒミツ! 最高速度 速いんだから! 生息域 ヒミツ! 趣味 格闘技 好物 火山地帯のニンジン コメント VER1初期の超獣10コストリオの一体。 超獣では貴重なスキル2つ(ゲート・サーチ)も持つ使い魔。 (VER1,1までは超獣唯一のゲート持ちだった) 特殊技は範囲光ダメージで、範囲がT型。 速度4のお蔭で、どんな編成でもお勧めできる1体。 『この黒豚野郎ッ!』 コカトリス (C) No 011 名前 コカトリス コスト 10 種族 超獣 HP 315 ATK 50 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 石化ガス 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、敵のレバー移動を一定時間禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する) 効果範囲 前方円・範囲小 イラストレータ 伊藤 龍馬 DATA 全長 4.2[meter](尾含む) 毎日毎朝うるさく雄鶏が啼くから、毎日毎朝村の若い衆が絞めに行くだが戻ってこねえ。毎日毎晩残された家族が啼くから、毎日毎晩雄鶏はゆっくり寝られねえ。そうして、その村は無人になったとよ。―長老の昔語り 重量 70[kg] 最高速度 40[km/h](滑空時) 生息域 キュレイヌ沼 平均寿命 20年 捕食対象 石灰岩 コメント VER1初期の超獣10コストリオの一体にして、唯一の速度3。 ただ、こいつの特殊技に数え切れないロードが涙を流した。 レバー移動禁止はレバガチャなしで3c。 レバガチャ次第では半分にまで減らせるものの、十分過ぎる効果時間といえよう。 戦闘時では相手の号令をやり過ごしたり、撤退時の時間稼ぎや追撃時の逃走阻止、封印制圧時には足止めから封印制圧と、汎用性が非常に高い。 (相手を全滅させても、効果時間が続く間は相手の動きを止める) ただし、コカトリスがやられると効果が切れるので注意。 また、特殊技ばかりに目が行くが、コスト10にしてはATK50と高めの闇属性。 (VER1,4)闇属性で唯一のシールド持ちのハーピーが気になるが、カトブレパスやケイロンと組み合わせたら面白い動きができるかも。 超獣 Ver 1.1 超獣 Ver 1.2 超獣 Ver 1.3 超獣 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ライオンの特殊技の最後の一文「超獣の場合は大幅にアップ」って他種族よりATKがアップなのか攻撃範囲拡大 -- (CAIM) 2009-01-10 21 10 11 途中で切れてしまったのでもう一度・・・ライオンの特殊技の最後の一文「超獣の場合は大幅にアップ」って他種族よりATKが大幅にアップなのか攻撃範囲拡大が大幅にアップなのかが不明。 -- (CAIM) 2009-01-10 21 12 06 ATKアップの方だね。同種で20他で10っぽい -- (名無しさん) 2009-01-11 00 47 08 ワーライオンってコストっていくつなんだろ30かな?機工のベガ制圧デッキにかなり苦戦するから早く使ってみたい。罠飛び越して攻撃出来そうなぐらいだし。アルカナ持ち欲しいけどカトブレいるから流石にないよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-11 02 42 33 ライオンはコスト25やね。正直強すぎる感じがするなぁ; -- (名無しさん) 2009-01-11 02 50 11 新カードでライノケンタウロスっていうのが出た。15コス・hp370・3速・闇複攻50・防40・スキルなし・特殊「聖戦の誓い」効果はオーガと同じ・・・神族メタ用かね・・・ -- (名無しさん) 2009-01-13 14 40 59 超獣の特徴 やや攻撃より、というよりは、もはや戦闘特化だと思うのだが。 まぁ、ハーピーいるけどさ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 54 24 おい、ワーウルフ編集した奴出てこい -- (碧い芝刈り機) 2009-08-11 03 44 59 お父さんのPR出たけど犬になる前はイケメンだったんだ -- (名無しさん) 2009-08-14 18 21 33 計算間違ってるかもしれないけどグリンデルの時速36キロて遅くね? -- (名無しさん) 2011-01-20 00 05 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死ブラムスメイン 解説 Ver1.1で追加されたコスト30カード、SRブラムスを主体としたデッキ。属性をバラけさせることができるのでさまざまなデッキに対応できる。 キーカード SRブラムス(コスト30・スキル無・撃複数) 他の不死の特徴に漏れずタフな不死を統べる王。撃複数に加え、撃トラップを持っているためこいつ一体で魔種に対するメタを形成することができる。 候補カード コスト30 某ランカーのように豪傑デッキにしたいときには。 Rヴァンパイアロード(炎、ゲート、シールド) SRスカルドラゴン(闇複) コスト25 Cフランケン(撃、ゲート) SRドラゴンゾンビ(闇) R破戒神(闇、ゲート、シールド) Cカースドラゴン(闇、サーチ) コスト20 Rヴァンパイア(闇、ゲート、シールド) Rネクロマンサー(雷、ゲート、シールド) R重装暗黒騎士(雷、ゲート、シールド) コスト15 ほとんどRダンピールの枠になりやすい。 Rダンピール(炎、サーチ) Rライル(闇複、シールド) C落武者(闇、サーチ、シールド) Cリッチ(闇、シールド) Cゾンビードッグ(闇、サーチ) Cシャドウナイト(雷、サーチ) Cマミー(闇、ゲート、シールド、アルカナ) コスト10 補助としての意味合いがら、結構重要な枠。 Rブラックウィドウ(闇複) Rレザード・ヴァレス(炎、ゲート、サーチ) Cアンデッドバタフライ(炎、サーチ) Cレイス(炎、ゲート、シールド) Cゾンビホルスタイン(撃、ゲート、サーチ、シールド) デッキサンプル デッキ名 不死ブラムスランカーデッキ ・メインPT SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 Rダンピール 3速 号令持ち。 Rレザード・ヴァレス 3速 単体攻撃技持ち。 ・サブPT R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 Cリッチ 呪縛霊憑依は攻めにも逃げにも使える優良技。ここぞと言う時に。 解説 Ver1.1において大増殖中のテンプレデッキ。いわゆる「不死セレブ」。堅さと速さと制圧力全てを兼ね備えた化け物デッキ。このデッキが原因でガルーダや木霊は株を上げたとか上げてないとか メインPTの速度が3で戦えるため、超獣や海種など殆どのデッキに対等以上の相性で戦える。 機動・戦闘は勿論のこと、リッチにより制圧型の戦い方も可能。 対レナス、フレイ、ミネルバ等の神族デッキでは弱点を突けるのはリッチのみなので少々相性が悪い。その為、主人公の武器は闇属性が選ばれる事が多いようだ。 ブラムスは落とされないように気をつけよう。 このデッキへの対抗策 光属性でピンポイントに狙うことを心がけ、無理をしない。 色々なデッキに対抗出来るように、様々な攻撃属性を持った使い魔が多いので穴が少ない。 しかし大半のダメージリソースは罠であるため、アポロンやカペラが居るだけで結構面白い事に。 なので、最優先は罠持ち。特に重装暗黒騎士は徹底的に潰す事。流石に食らうとヤバい。 逆にブラムスは放置しても良い。落としてもメリットが余り無く、レザード+αさえ落とせれば帰還しても良いだろう。 デッキ名 [[不死ブラムストリプルトラップデッキ]] ・メインPT SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 Rダンピール 3速 号令持ち。 ・サブPT Rライル 2速 闇罠。対神族用に。 Rブラックウィドウ 3速 弱点消し。 解説 Ver1.3で追加されたカードでデッキを組んだ「不死セレブ1.3版」。 ダブルシールドの制圧力とトリプルトラップ(撃・雷・闇)の攻撃力が魅力。中盤以降、相手にプレッシャーをかけ続けられます。 光属性や弱点付与で攻めてくるデッキにはブラックウィドウの弱点消しが有効。素で高いDEFのおかげで、思ったより堅く感じます。 ダンピールだけだと超獣・亜人に対する説得力が低くなるので、主人公は炎で安定します。 このデッキへの対抗策 求む コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします もしかして、ゴーントとヘルって相性悪いのか -- (名無しさん) 2009-09-28 21 38 43 ブラムスメインかと思いきや……。 とりあえずマミーを勧めてみる。闇主だし、相手に戦闘を強要できる。ヘルとも相性は良いはず -- (名無しさん) 2009-09-29 01 29 03 ブラムス含むだから問題なかろう。 第一、ブラムスの不死セレブの完成度じゃあ、悩むことなんてほとんどあるまい。 後は腕の問題 確かにゴーントで回すなら難しいだろう。 5体デッキで、中堅がマゾ状態じゃなかなか回すのは難しいと思える。 -- (名無しさん) 2009-09-29 14 20 42 純粋不死で罠無しは辛すぎるでしょ。 ゴーント型はそういうの見かけるけど、同族罠仕様に弱いし、ピン乙にも弱い。海わだつみも結構きつそうなんだが……それでも罠はいらないもんなのか? -- (名無しさん) 2009-09-29 15 54 46 確かに罠は欲しい。 でも、ここでゴーント主体にすると重装・カース・ライルが思い浮かぶのだが 重装じゃ雷50コストも割きすぎる。 カースじゃコスト重い上にシールド持ちが無くなるか限定されてくる。 ライルは確かに良いが、ウィドウ入りで考えたとしてもリッチとはカナリ際どい天秤にかかる… -- (名無しさん) 2009-10-05 14 34 11 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキだけでなく罠の上手な立ち回りなどあればアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 50 12 正直、今の罠は慣れるしかない -- (名無しさん) 2009-10-19 08 01 42 ブラムス カースドラゴン 重装 ライル で10試合もすれば嫌でも慣れる -- (名無しさん) 2009-10-19 14 28 32 新ブラムス ノスヘラト 新ネクロマン モルガン 新れざば、じゃんぬ 新ふしせれぶ。 カード持ってないからできん。 誰か試してくれ -- (名無しさん) 2010-07-27 01 18 32 誰が試すかwwwww -- (名無しさん) 2010-10-12 08 51 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブギー(C) 基本情報 名前 ブギー 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 守護者 タイプ エント HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ エントの樹 【マテリアル】自軍および敵軍マナタワーと同様のアビリティ判定を持つマテリアルを、その場に設置する。 消費マナ 10 耐久力 5 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 まだ子供 いいですか、我が娘ブギーよ。私たちエントの女は、大地に豊穣をもたらすことこそ、最大の喜びとしています。その為には、木々も草花も分け隔てることなく、丁寧に愛情を込めて、お世話をしてあげなければなりません。ご覧なさい、この整然と整った庭園を。実り豊かな田畑を。これこそエントの女達が理想とした形なのです。でもね、エントの男達は、このように草花に手をかけることを好みませんでした。それぞれの内なる自然な力に任せるべきだと、世話をしてあげないのです。そんな無秩序で野放図に育つ森に、女達は耐えられませんでした。だから私達は男達の森を離れ、女エントの理想郷を築くことにしたのです。でもね、ブギー。私達は男達が嫌いになったわけではないのですよ。エントとは、平和を愛し、決してむやみに争わないもの。分かれて暮らすことで、私達はお互いの価値観を尊重でき、無益な諍いを招かずにいられるのです。ですからむやみに男達と接触しては―――ってこれブギーじゃなくて切株じゃない!!またやられたわ…。ブギー!?ブギーどこに行ったのです!!……なんですって!また男たちの森を探しに行ったの!? 体重 まだ子供 生息域 茶色の国 年齢 お年頃 苦手 火 興味 男の子 イラストレーター 小玉 考察 マナタワー判定持ちマテリアルを設置できる10コスディフェンダー 判定の範囲はタワーアップで画面横半分より少し広い程度 敵軍自軍両方の判定を持つので、マイタワーアップはもちろんエネオブジェアップなども使用できる。 何気にタイプ守護者なのが重要で、タイプ統一を維持しながらオメガの弱点であったタワー外での戦闘力低下を局所的ながらも防ぐことが出来るようになった。 ちなみにであるが、マテリアルの効果は自身だけでなく他の味方、果ては敵側にも及ぶ。 味方にもタワーアップ系やエネオブジェアップ持ちの使い魔がいる場合設置するだけで援護になるが、逆に敵が同様のアビリティを持つ使い魔を用意している場合、その使い魔も恩恵に預かることになる。 知らずに相手の戦力を増強する結果になる可能性もあるので一応注意しておこう。 キャラクター説明 エントとは「ロード・オブ・ザ・リング」「ホビットの冒険」の原作としても知られる小説「指輪物語」に登場する妖精。オノドリム、フオルンとも。 ドワーフの手から豊かな森を守るために神によって生み出された存在であり、木や植物で出来た体とそれに近しい特性を持つ。 普段は思慮深く大人しいが、戦いになればトロールをも上回る怪力と地の利を活かした戦術で敵を圧倒する。 また性別によって思想が違い、森をさ迷いながら木々を守る事を選んだオスのエントに対し、メスのエントは果実や野菜を育てる為に森を離れ、そこでメスのみの独自のコミュニティーを作り上げたと言われている。 フレーバーテキストを見る限り、ブギーと里の仲間達はメスのエントのようである。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント